AntMe! - Spielend programmieren lernen mit Visual Basic und den Ameisen

(Autor)

Buch | Softcover
200 Seiten
2008 | 1., Aufl.
Microsoft (Verlag)
978-3-86645-523-8 (ISBN)

Lese- und Medienproben

AntMe! - Spielend programmieren lernen mit Visual Basic und den Ameisen - Hans G Schumann
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Dieses Buch richtet sich an alle von 10-99 Jahren, die sich für einen Einstieg in die Welt der Programmierung interessieren. Ohne Vorkenntnisse und spielerisch werden sie an grundlegende Konzepte der Programmierung herangeführt, wobei der Spaß auf keinem Fall zu kurz kommt. Ihre Entwicklungsumgebung, also die Software mit der sie programmieren, ist die für Einsteiger ideal geeignete Visual Basic Express Edition und das Objekt an dem Sie die Programmierung erlernen, ist das Simulationsspiel AntME mit seinen Ameisen, die Sie mit den richtigen Eigenschaften für den täglichen Überlebenskampf ausrüsten. Der Lohn Ihrer Mühe wird ein gestähltes Ameisenvolk sein, mit dem Sie gegen den Computer oder online gegen andere Spieler antreten können und nebenbei ein Einstieg in die Programmierung, der Ihnen in allen Bereichen, die mit Computern zu tun haben, von Nutzen sein wird.

Hans-Georg Schumann schreibt vor allem Computerbücher für Kinder und ist der führende Autor auf diesem Gebiet. Wenn er keine Bücher schreibt, ist er Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule.

Erscheint lt. Verlag 18.11.2008
Zusatzinfo mit 1 DVD
Sprache deutsch
Maße 180 x 235 mm
Gewicht 578 g
Einbandart Englisch Broschur
Themenwelt Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge Visual Basic
Schlagworte Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen • HC/Informatik, EDV/Programmiersprachen • Visual BASIC • Visual BASIC 2008; Einführung
ISBN-10 3-86645-523-2 / 3866455232
ISBN-13 978-3-86645-523-8 / 9783866455238
Zustand Neuware
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