Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++

(Autor)

Buch | Softcover
800 Seiten
2010 | 1., 2010
MITP (Verlag)
978-3-8266-5953-9 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++ - Susanne Wigard
39,95 inkl. MwSt
Dieses Buch liefert einen umfassenden Einblick in die Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++. Angefangen bei den mathematischen Grundlagen über 3D-Grafik, Eingabe, Texturen, Beleuchtung, Rendern bis hin zu Sound und Animation sowie zur objektorientierten Spieleprogrammierung erfährt der Leser alles, was er braucht, um eigene Spiele zu programmieren. Des Weiteren werden mehrere Praxisbeispiele erstellt, um ihm konkret zu zeigen, wie er am besten vorgeht. C++-Kenntnisse werden vorausgesetzt.

Dr. Susanne Wigard hat schon mehrere Bücher zu Visual C++ und zuletzt ein Buch zum XNA Game Studio geschrieben.

Aus dem Inhalt:3D-Grafik, Texturen, BeleuchtungSound und AnimationObjektorientierte Spieleprogrammierung

Erscheint lt. Verlag 28.4.2010
Reihe/Serie mitp Professional
Sprache deutsch
Maße 170 x 240 mm
Gewicht 1314 g
Einbandart Paperback
Themenwelt Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge C / C++
Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Schlagworte Animation • Basisklasse • Blender • C++ • Computerspiele (Programmierung/Entwicklung) • C++ (Programmiersprache); Spezielle Anwendungsbereiche • DirectX • DirectX 11 • Klasse • Kollisionserkennung • Konstruktor • Lichtquelle • Lua • Monkey • Objekt • Objektorientierte Programmierung • Processing • Programmiersprache C++ • Programmiersprache D • Programmierung • Python • Reflexion • Rendern • Schnittstelle • Shader • Spieleprogrammierung • Texturen
ISBN-10 3-8266-5953-8 / 3826659538
ISBN-13 978-3-8266-5953-9 / 9783826659539
Zustand Neuware
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
Mehr entdecken
aus dem Bereich
Das umfassende Handbuch

von Torsten T. Will

Buch | Hardcover (2024)
Rheinwerk (Verlag)
49,90
das umfassende Handbuch

von Jürgen Wolf; René Krooß

Buch | Hardcover (2023)
Rheinwerk (Verlag)
49,90