Spieleprogrammierung mit dem SDL - Johannes P.-M. Kühn, Matthias Schlemm

Spieleprogrammierung mit dem SDL

Erstellen von 2D-Spielen mit dem Simple DirectMedia Layer
Buch | Hardcover
608 Seiten
2010
Hanser Fachbuchverlag
978-3-446-41211-8 (ISBN)
39,90 inkl. MwSt
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Next level please
SDL steht für den »Simple DirectMedia Layer«, eine frei
verfügbare Multimedia-Bibliothek zur Spiele- und Multimediaentwicklung. SDL stellt ausschließlich Funktionen für 2D-Grafik zur Verfügung. Durch die Einbindung via OpenGL ist aber auch die Entwicklung von 3D-Spielen möglich.

SDL, in C geschrieben, zeichnet sich durch einen - verglichen mit anderen Bibliotheken wie DirectX - kompakten Code aus. Dadurch ist die SDL gerade für Einsteiger in die Spieleprogrammierung leicht zu erlernen. Für über zehn Programmiersprachen (u.a. C++, Java, C#, PHP, Ruby, Python, Perl, Pascal/Delphi) existieren Anbindungen mittels sogenannter Wrapper. Die Unterstützung vieler verschiedener Plattformen (u.a. Unix/Linux, Windows, Mac OS X, AmigaOS, Atari, SymbianOS, XBox) gewährleistet zudem eine hohe Portabilität.

Bezeichnend für den Beliebtheits- und Bekanntheitsgrad des SDL - insbesondere im Unix-/Linux-Bereich - ist die Anzahl an Spielen und Programmen, die mit ihm geschrieben wurde, so u.a. Civilization: Call to Power, Descent3 oder auch Sid Meier's Alpha Centauri.
Themenwelt Informatik Weitere Themen Computerspiele
Schlagworte 2D-Spiele • 3D-Spiele • Computerspiele (Programmierung/Entwicklung) • Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Sonstiges • HC/Informatik, EDV/Sonstiges • Spieleprogrammierung
ISBN-10 3-446-41211-5 / 3446412115
ISBN-13 978-3-446-41211-8 / 9783446412118
Zustand Neuware
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