Adobe Illustrator CS3 - Monika Gause

Adobe Illustrator CS3

Das Praxisbuch zum Lernen und Nachschlagen

Monika Gause (Autor)

Media-Kombination
671 Seiten
2007
Galileo Press
978-3-8362-1011-9 (ISBN)
59,90 inkl. MwSt
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Mit Hilfe dieses attraktiv gestalteten Lern- und Nachschlagewerks werden Sie Illustrator CS3 im professionellen Rahmen gekonnt einsetzen: Es bietet klar strukturiert und leicht verständlich Erläuterungen zu allen wichtigen Funktionen von Adobe Illustrator CS3.

Nach einem Überblick über die Arbeitsoberfläche erstellen und bearbeiten Sie geometrische Objekte, konstruieren Pfade und illustrieren mit den Freihand-Werkzeugen. Sie erfahren alles über Farben und Verläufe, Transparenzen, Masken, Filter, Effekte und die Zusammenarbeit in der Adobe Creative Suite 3. In Praxisworkhops arbeiten Sie mit Text und Texteffeken, erstellen Diagramme und optimieren Ihre Illustrationen für das Web. Ein separates Kapitel richtet sich an Umsteiger von FreeHand, es erklärt die Unterschiede in der Anwendung der beiden Vektorprogramm. Abschließend lernen Sie, Ihre Illustrationen auszugeben und erfahren, wie Sie Illustrator an Ihr persönlichen Bedürfnisse anpassen können, um so möglichst effizient zu arbeiten. Dass die Arbeit mit Illustrator in erster Linie aber Spaß macht, zeigt dieses Buch durch eine Fülle von schön anzusehenden Zeichnungen.

Die DVD zum Buch enthält eine Testversion Adobe Illustrator CS3 Mac und Windows, alle Beispielgrafiken, Demo-PlugIns und – speziell für Sie zusammengestellt –21 Video-Lektionen zu den Themen Grundeinstellungen, Farbmanagement, Bridge u.a. Die Video-Lektion „Werkzeuge“ erklärt Ihnen jedes der vielen Illustrator-Werkzeuge per Klick!

Die Fachzeitschrift „docma“ sagt: „Selbst alte Vektorhasen können hier eine Menge lernen“.



Aus dem Inhalt:

- Arbeitsumgebung
- Vektorgrafik-Grundlagen
- Geometrische Objekte und Transformationen
- Pfade konstruieren und bearbeiten
- Freihand-Werkzeug
- Farben und Verläufe
- Vektorobjekte bearbeiten und kombinieren
- Ebenen, Aussehen
- Transparenz und Masken
- Filter und Effekte
- Text und Typografie
- Diagramme
- Muster und Symbole
- 3D-Live-Effekte
- Zusammenarbeit mit der CS3
- Umstieg von FreeHand
- Austausch, Weitergabe, Druck
- Personalisieren und Erweitern
- Tastenkürzel
- DVD

Monika Gause ist freischaffende Kommunikationsdesignerin. Unter der Marke mediawerk gestaltet sie Print- und Bildschirm-Publikationen, erstellt Illustrationen, Animationen und Collagen. Darüber hinaus ist sie als Dozentin und als Software-Trainerin tätig.

TEIL I: Programmoberfläche und grundlegende Einstellungen
1 Die Arbeitsumgebung in Illustrator CS3 29
1.1 Herzlichen Glückwunsch! 29
1.2 Die Arbeitsfläche 29
1.3 Adobe Bridge 37
2 Neue Funktionen 39
2.1 Arbeitsoberfläche 39
2.2 Grafikbearbeitung 40
2.3 Farbe 41
2.4 Produktion 41
2.5 Im- und Export 42
3 Vektorgrafik-Grundlagen 43
3.1 Warum wir mit Vektoren zeichnen 43
3.2 Funktionsweise von Vektorgrafik 44
4 Arbeiten mit Dokumenten 47
4.1 Dokumente erstellen und öffnen 47
4.2 Im Dokument navigieren 51
4.3 Maßeinheiten und Lineale 57
4.4 Raster und Hilfslinien 59
4.5 Widerrufen und wiederherstellen 64
4.6 Dokumente speichern 65
Teil II: Objekte erstellen 69
5 Geometrische Objekte und Transformationen 71
5.1 Geometrische Objekte erstellen 71
5.2 Objekte auswählen und anordnen 81
5.3 Objekte bearbeiten 84
5.4 Objekte transformieren 88
5.5 Ausrichten und Verteilen 101
6 Pfade konstruieren und bearbeiten 107
6.1 Pfade und Bézierkurven 107
6.2 Mit dem Zeichenstift arbeiten 108
6.3 Punkte und Pfadsegemente auswählen 116
6.4 Punkte bearbeiten 121
6.5 Pfade nachbearbeiten 128
6.6 Strategien zum Zeichnen von Vektoren 134
7 Freihand-Werkzeuge 137
7.1 Freihand-Objekte erzeugen 137
7.2 Objekte intuitiv bearbeiten und Pfade vereinfachen 147
7.3 Freihand-Auswahl 151
7.4 Objekte intuitiv deformieren mit den Verflüssigen-
8 Farbe 157
8.1 Farbmodelle 157
8.2 Farbmanagement 158
8.3 Dokumentfarbmodus 164
8.4 Farben anwenden und definieren 165
8.5 Farbharmonien erarbeiten 170
8.6 Farbdefinitionen speichern 173
8.7 Interaktive Farbe verwenden 190
8.8 Farbfilter 204
9 Flächen und Konturen gestalten 207
9.1 Standard-Konturoptionen 207
9.2 Pinselkonturen 209
9.3 Pfeilspitzen 222
9.4 Auswahlen auf Farb- und Objektbasis 223
9.5 Verläufe 224
9.6 Gitterobjekte – Verlaufsgitter 233
TEIL III: Objekte organisieren und bearbeiten 239
10 Vektorobjekte bearbeiten und kombinieren 241
10.1 Objekte kombinieren 241
10.2 Pathfinder – Objekte zerteilen 246
10.3 Linien in Flächen umwandeln 251
10.4 Formen und Objekte »überblenden« 257
10.5 »Malen« mit Vektoren 263
10.6 Objekte mit »Hüllen« verzerren 271
11 Hierarchische Struktur: Ebenen, Aussehen 277
11.1 Ebenen 277
11.2 Objekt- und Ziel-Auswahl in der Ebenen-Palette 288
11.3 Aussehen-Eigenschaften 291
11.4 Aussehen-Eigenschaften übertragen 297
11.5 Aussehen-Eigenschaften speichern 299
12 Transparenzen und Masken 307
12.1 Deckkraft und Füllmethode 307
12.2 Deckkraftmasken 315
12.3 Transparenz-Effekte 322
12.4 Transparenzen reduzieren 322
12.5 Transparenz speichern 331
13 Filter und Effekte 333
13.1 Unterschied Filter/Effekte 333
13.2 Allgemeines zu Filtern und Effekten 334
13.3 Konstruktionsfilter und -effekte 337
13.4 Zeichnerische Effekte und Filter 342
13.5 Bildbearbeitungsfilter und -effekte 348
13.6 Special Effects 351
TEIL IV: Spezialobjekte 363
14 Text und Typografie 365
14.1 Textobjekte erzeugen 365
14.2 Texte und Textobjekte auswählen 367
14.3 Textobjekte bearbeiten 369
14.4 Texte importieren 378
14.5 Texte editieren 381
14.6 OpenType 388
14.7 Mit Schrift arbeiten 389
14.8 Zeichen formatieren 391
14.9 Absätze formatieren 399
14.10 Tabulatoren 406
14.11 Zeichen- und Absatzformate 410
14.12 Füllung, Kontur, Effekt 412
14.13 Von Text zu Grafik 418
15 Diagramme 421
15.1 Ein Diagramm erstellen 421
15.2 Kreisdiagramme 425
15.3 Säulen- und Balkendiagramme 427
15.4 Linien- und Flächendiagramme 439
15.5 Kombinierte Diagramme 442
15.6 Streudiagramme 443
15.7 Netzdiagramme 444
15.8 Diagramme weiter bearbeiten 445
16 Muster und Symbole 449
16.1 Füllmuster 449
16.2 Symbole 459
17 3D-Live-Effekte 477
17.1 3D-Objekte erzeugen 478
17.2 Objekte im Raum ausrichten 482
17.3 Schattierung und Beleuchtung 484
17.4 Oberflächen-Mapping 487
17.5 3D-Effekte in Vektorpfade umrechnen 492
18 Dateien platzieren und mit Pixeldaten arbeiten 493
18.1 Externe Dateien integrieren 495
18.2 Grafikdaten verwalten 501
18.3 Bilddaten bearbeiten 505
18.4 Pixeldaten vektorisieren 509
18.5 Live Trace – Interaktiv abpausen 511
TEIL V: Ausgabe und Optimierung 523
19 Austausch, Weiterverarbeitung, Druck 525
19.1 Export für Layout und Bildbearbeitung 525
19.2 Ausgabe als PDF 531
19.3 Grafiken für den Druck vorbereiten 536
19.4 Ausdrucken 548
20 Web- und Bildschirmgrafik 559
20.1 Screendesign mit Illustrator 559
20.2 Bildformate: WBMP, GIF, JPEG und PNG 568
20.3 SVG 571
20.4 Flash 573
20.5 Video und Film 583
21 Personalisieren und Erweitern 587
21.1 Anpassen 587
21.2 Automatisieren 591
21.3 Variablen 602
21.4 Erweitern 606
22 Von FreeHand zu Illustrator 607
22.1 Warum habe ich nur eine Seite? 607
22.2 Arbeitsumgebung 609
22.3 Auswählen 611
22.4 Konstruieren und Zeichnen 614
22.5 Objekte bearbeiten 618
22.6 Füllungen, Konturen, Eigenschaften 621
22.7 Spezial-Objekte und -Effekte 625
22.8 Text 628
22.9 Ausgabe 629
22.10 FreeHand-Dateien migrieren 630
23 Werkzeuge und Kurzbefehle 633
23.1 Die Werkzeugpalette 633
23.2 Verborgene Werkzeuge 634
23.3 Tastatur-Kurzbefehle 635
24 Glossar 643
25 Die DVD zum Buch 653
Danke schön! 658

Reihe/Serie Galileo Design
Sprache deutsch
Maße 240 x 175 mm
Gewicht 1787 g
Themenwelt Informatik Grafik / Design Illustrator
Schlagworte Adobe Illustrator • Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Anwendungs-Software • HC/Informatik, EDV/Anwendungs-Software • Illustration • Illustrator CS3 • Illustrator CS3 (Adobe) • Malen
ISBN-10 3-8362-1011-8 / 3836210118
ISBN-13 978-3-8362-1011-9 / 9783836210119
Zustand Neuware
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