Computergrafik und Bildverarbeitung

Alles für Studium und Praxis - Bildverarbeitungswerkzeuge, Beispiel-Software und interaktive Vorlesungen online verfügbar
Buch | Softcover
XVIII, 874 Seiten
2007 | 2., verb. u. erw. Aufl. 2007
Vieweg & Teubner (Verlag)
978-3-8348-0186-9 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Computergrafik und Bildverarbeitung - Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker
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Moderne Computer sind in unserer Zeit weit verbreitet. Sie werden kommerziell und privat zur Bewaltigung vielschichtiger Aufgaben eingesetzt. Als Schnittstelle zur Hardware dienen grafische Betriebssysteme, mit denen der Benutzer bequem mit dem System k- munizieren kann. Die meisten Anwendungen prasentieren sich ebenfalls in grafischer Form und begleiten so den Anwender bei der Erledigung seiner Aufgaben. Viele beniitzen dabei das Computersystem wie ein praktisches Werkzeug und freuen sich, wenn alles gut funktioniert, oder argern sich, wenn es nicht funktioniert. Mancher wird sich aber doch fragen, was hinter der grafischen Oberflache steckt, wie z.B. ein C- puterspiel oder ein Bildbearbeitungspaket zu einer Digitalkamera gemacht wird, welche Verfahren dabei ablaufen und welche Programmiersysteme dazu verwendet werden. An diesen Personenkreis wendet sich das vorhegende Buch. Bei der Implementierung zeitgemafier Anwendungen nimmt die Programmierung der Computergrafik und Bildverarbeitung einen wesenthchen Teil ein. In den letzten Jahren sind diese beide Bereiche immer starker zusammengewachsen. Dieser Entwicklung versucht das vorhegende Buch gerecht zu werden. Der erste Teil des Buches ist der Computergrafik gewidmet. Es werden die wicht- sten Verfahren und Vorgehensweisen erlautert und an Hand von Programmausschnitten dargestellt. Als grafisches System wurde OpenGL verwendet, da es alle Bereiche abdeckt, sich als weltweiter Standard etabliert hat, plattformunabhangig und kostenlos ist, und mit modernen Grafikkarten bestens zusammenarbeitet.

Prof. Dr. Alfred Nischwitz, FH München, industriell erfahrener Experte auf den Gebieten Computergrafik, Bildverarbeitung und Mustererkennung. Prof. Dr. Max Fischer, FH München, international ausgewiesener Forscher auf den Gebieten Robotik, Computer Vision und Embedded Systems. Prof. Dr. Peter Haberäcker, FH München, Pionier auf dem Gebiet Bildverarbeitung/Mustererkennung, hat dazu bereits zwei Lehrbücher geschrieben.

Interaktive 3D-Computergrafik: Beleuchtungsmodelle, Textur-Mapping, Szenengraphen, Cull-Algorithmen, Programmierbare Shader - Bildverarbeitung: Kanten, Texturen, Bewegung, Gauss- und Laplace-Pyramiden - Mustererkennung: Numerische Klassifikation, Neuronale Netze, Fuzzy Logic, Kalman-Filter - Der Canny-Kantendetektor - Segmentierung lauflängenkodierter Binärbilder mit einem Union-Find-Algorithmus

Erscheint lt. Verlag 22.2.2007
Zusatzinfo XVIII, 874 S. 378 Abb.
Verlagsort Wiesbaden
Sprache deutsch
Maße 170 x 240 mm
Gewicht 1465 g
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Software Entwicklung
Mathematik / Informatik Informatik Theorie / Studium
Schlagworte Beleuchtung • Bildbearbeitung • Bildsegmentierung • Bildverarbeitung • Computergrafik • Computergraphik • Digitale Bildverarbeitung • Echtzeit-Computergraphik • Gauss- und Laplace-Pyramiden • Ingenieure • Kalman-Filter • Morphologie • Szenengraph • Texturen
ISBN-10 3-8348-0186-0 / 3834801860
ISBN-13 978-3-8348-0186-9 / 9783834801869
Zustand Neuware
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