Java von Kopf bis Fuß - Kathy Sierra, Bert Bates

Java von Kopf bis Fuß

Buch | Softcover
720 Seiten
2006
O'Reilly (Verlag)
978-3-89721-448-4 (ISBN)
49,90 inkl. MwSt
Java von Kopf bis Fuß ist eine umfassende Erlebnistour durch die Objektorientierte Programmierung und Java. Ganz nach modernen Lernprinzipien entworfen, führt Sie dieses Buch von den Grundlagen der Sprache zu fortgeschrittenen Themen wie Threads, Netzwerk-Sockets und verteilter Programmierung. Und das Beste ist: Sie werden dabei lernen, wie ein echter objektorientierter Entwickler zu denken.Auf Ihrem Weg dorthin werden Sie nicht nur lesen. Sie knacken Rätsel, spielen, lösen Krimis und kommen mit Java auf eine Weise zusammen, die Sie sich nicht hätten träumen lassen. Aber natürlich werden Sie auch Unmengen echten Java-Code schreiben - für ein "Dot-Com-versenken"-Spiel, für einen Chat-Client mit Schlagzeug und vieles mehr.Dieses Buch lädt das Wissen direkt in Ihr Hirn, mithilfe vieler Abbildungen und so, dass es auch hängen bleibt. Folgende Themen gehören dazu:* Die Sprache Java* Objektorientierte Entwicklung* Anwendungen schreiben, testen und einsetzen* Die Java-API verwenden* Ausnahmebehandlung* Multithreading* GUI-Programmierung mit Swing* Netzwerke, RMI und SocketsWenn Sie sich gerne langweilen, besorgen Sie sich lieber ein anderes Buch. Aber wenn Sie wirklich Java lernen wollen, ist alles andere kalter Kaffee.

Kathy Sierra interessiert sich schon seit ihren Tagen als Spieleentwicklerin (Virgin, MGM, Amblin') für Lerntheorien. Sie war zum Beispiel Trainerin für Suns Java-Trainer, denen sie zeigte, wie man Kunden die neuesten Technologien beibringt. Sie hat außerdem diverse Sun-Zertifizierungstests entscheidend mitentwickelt. Sie ist die Gründerin der größten und freundlichsten Java-Community, die ausschließlich auf freiwilliger Arbeit basiert und schon diverse Preise eingeheimst hat.

Bert Bates ist Softwareentwickler mit inzwischen 20-jähriger Erfahrung, außerdem Java-Trainer und Mitentwickler von Suns neuer EJB-Zertifizierung zum Sun Certified Business Component Developer. Zu seinem fachlichen Hintergrund gehört auch eine lange Tätigkeitsphase im Bereich künstliche Intelligenz, mit Kunden wie A&E Network, Rockwell und Timken.

Einführung xvii
1 Die Oberfläche durchbrechen: eine Kostprobe
2 Ein Ausflug nach Objekthausen: ja, da gibt es Objekte
3 Verstehen Sie Ihre Variablen: elementare Datentypen und Referenztypen
4 Wie sich Objekte verhalten: Objektzustände beeinflussen Methodenverhalten
5 Methoden mit Superkraft: Schleifen, Operatoren und noch viel mehr
6 Die Java-Bibliothek verwenden: Sie müssen nicht alles selbst schreiben
7 Besser leben in Objekthausen: Zukunftsplanung
8 Ernsthafte Polymorphie: abstrakte Klassen und Interfaces nutzen
9 Leben und Sterben eines Objekts: Konstruktoren und Speicherverwaltung
10 Zahlen, bitte! Mathe, Zahlenformatierung und Statisches
11 Riskantes Verhalten: Exception-Handling
12 Innen hui, außen GUI: Grafische Oberflächen, Events und innere Klassen
13 Mehr Schwung mit Swing: Layout-Manager und Komponenten
14 Speicherung von Objekten: Serialisierung und E/A
15 Eine Verbindung herstellen: Netzwerk-Sockets und Multithreading
16 Datenstrukturen: Collections und Generics
17 Veröffentlichen Sie Ihren Code: Pakete, JARs und Deployment
18 Verteilte Anwendungen: RMI, Servlets, EJB und Jini

Erscheint lt. Verlag 6.6.2006
Sprache deutsch
Gewicht 1360 g
Einbandart Paperback
Themenwelt Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge Java
Informatik Software Entwicklung Objektorientierung
Schlagworte Head • Head, Java, Kopf, programmieren, Programmierung • Java • Java 5 (Programmiersprache); Einführung • Kopf • Programmieren • Programmierung
ISBN-10 3-89721-448-2 / 3897214482
ISBN-13 978-3-89721-448-4 / 9783897214484
Zustand Neuware
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