3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++
Seiten
| Ausstattung: Hardcover & eBook
2006
|
3., aktualisierte Auflage
Hanser, Carl (Verlag)
978-3-446-40596-7 (ISBN)
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DAS UMFASSENDE HANDBUCH ZUR 3D-SPIELEPROGRAMMIERUNG
- Behandelt alle wichtigen Techniken der Spieleentwicklung auf Basis von DirectX und C++
- Deckt alle Phasen der Spieleentwicklung ab
- Für Part-Time- und Full-Time-Administratoren geeignet
- Konzentriert sich auf wichtige Verwaltungsaufgaben
- Auf CD-ROM: Alle Beispiele, die "TriBase"-Spiele-Engine, das aktuelle
DirectX 9 SDK, Freeware-Tools und Demo-Software
- Unser Online-Bonus im Internet: Leserforum, News und Links, weitere Spiele und
Tutorials
Um 3D-Computerspiele zu entwickeln, bedarf es einer gehörigen Portion Erfahrung. Oder dieses Buch, das sich an Programmierer mit C++-Kenntnissen wendet.
Im Mittelpunkt steht DirectX. Der Autor geht auf die DirectX 9-Komponenten Direct3D, DirectSound, DirectInput und DirectShow ausführlich ein. Daneben widmet er sich auch fortgeschrittenen Themen, die sonst meist unberücksichtigt bleiben, z.B. exakte Kollisionserkennung, Berechnung von Echtzeitschatten, Programmierung frei definierbarer Steuerungssysteme. Die Entwicklung einer 3D-Spiele-Engine und zahlreiche Beispielprogramme, in Visual C++ realisiert, verdeutlichen die verschiedenen Aspekte der Spieleprogrammierung. Tipps und Tricks zeigen, wie man Probleme von vornherein umgeht.
Nach einem Exkurs über die Planung, das Design und das Testen von Spielen werden schrittweise zwei komplette 3D-Spiele entwickelt.
Tipp: Sie haben noch keine C++-Kenntnisse ?!?
Alles halb so schlimm. Greifen Sie doch zu "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista, das alle wichtigen Aspekte der C++-Programmierung verständlich vermittelt.
- Behandelt alle wichtigen Techniken der Spieleentwicklung auf Basis von DirectX und C++
- Deckt alle Phasen der Spieleentwicklung ab
- Für Part-Time- und Full-Time-Administratoren geeignet
- Konzentriert sich auf wichtige Verwaltungsaufgaben
- Auf CD-ROM: Alle Beispiele, die "TriBase"-Spiele-Engine, das aktuelle
DirectX 9 SDK, Freeware-Tools und Demo-Software
- Unser Online-Bonus im Internet: Leserforum, News und Links, weitere Spiele und
Tutorials
Um 3D-Computerspiele zu entwickeln, bedarf es einer gehörigen Portion Erfahrung. Oder dieses Buch, das sich an Programmierer mit C++-Kenntnissen wendet.
Im Mittelpunkt steht DirectX. Der Autor geht auf die DirectX 9-Komponenten Direct3D, DirectSound, DirectInput und DirectShow ausführlich ein. Daneben widmet er sich auch fortgeschrittenen Themen, die sonst meist unberücksichtigt bleiben, z.B. exakte Kollisionserkennung, Berechnung von Echtzeitschatten, Programmierung frei definierbarer Steuerungssysteme. Die Entwicklung einer 3D-Spiele-Engine und zahlreiche Beispielprogramme, in Visual C++ realisiert, verdeutlichen die verschiedenen Aspekte der Spieleprogrammierung. Tipps und Tricks zeigen, wie man Probleme von vornherein umgeht.
Nach einem Exkurs über die Planung, das Design und das Testen von Spielen werden schrittweise zwei komplette 3D-Spiele entwickelt.
Tipp: Sie haben noch keine C++-Kenntnisse ?!?
Alles halb so schlimm. Greifen Sie doch zu "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista, das alle wichtigen Aspekte der C++-Programmierung verständlich vermittelt.
David Scherfgen stieg mit 12 Jahren in die Spieleprogrammierung ein, kennt DirectX seit Version 2 und war Beta-Tester für DirectX 9. Heute studiert er Informatik und betreibt eine erfolgreiche Community-Site.
"Nach einer hervorragenden kleinen Einführung nimmt David Scherfgen Windows-Programmierer mit auf eine Tour durch beinhahe sämtliche Aspekte der Spieleprogrammierung unter DirectX." c't, Heft 17 2005
Verlagsort | München |
---|---|
Sprache | deutsch |
Maße | 200 x 243 mm |
Gewicht | 1918 g |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Grafik / Design |
Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge ► C / C++ | |
Schlagworte | 3D-Spiele • Computerspiele • Computerspiele (Programmierung/Entwicklung) • C++ (Programmiersprache); Spezielle Anwendungsbereiche • DirectX • Game Design • Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen • HC/Informatik, EDV/Programmiersprachen • Spieledesign • Spieleentwicklung • Spieleprogrammierung • Visual C++ |
ISBN-10 | 3-446-40596-8 / 3446405968 |
ISBN-13 | 978-3-446-40596-7 / 9783446405967 |
Zustand | Neuware |
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