Let’s code!
Programmieren lernen in der Minecraft-Welt
Seiten
2024
|
2., aktualisierte und erweiterte Auflage
Rheinwerk (Verlag)
978-3-367-10431-4 (ISBN)
Rheinwerk (Verlag)
978-3-367-10431-4 (ISBN)
- Programmieren lernen für Kinder und Jugendliche
- Erprobte Coding-Workshops und Challenges in Minecraft
- Ohne Vorwissen einsteigen
- PC oder Notebook erforderlich: für Windows, Linux, macOS
- Einschließlich des neuen ComputerCraft-Mods und wichtiger Lua-Grundlagen
Willkommen in TurtleCity!
Du hast nicht nur ein Buch aufgeschlagen, du bist auch in Minecraft unterwegs und lernst dort Programmieren: Eine Robo-Schildkröte folgt genau deinen Befehlen. Du lässt sie verrückte Sachen bauen, nach Schätzen graben, und zusammen geht ihr so manche Challenge an. So lernst du das ABC der Programmierung von Schleifen über Variablen bis zu Unterprogrammen fast wie nebenbei.
Lasse dich von den Aufgaben und Projekten überraschen! Sie haben in Workshops schon hunderte Kinder und Jugendliche begeistert und sind entsprechend erprobt. Programmieren zu lernen, fördert das logische Denken, Hartnäckigkeit und Kreativität. Aber vor allem – und das gilt auch für Große – macht es Spaß!
Für Kinder, Jugendliche und alle, die Lust haben, ab 8 Jahren. Die Minecraft-Erweiterung ist kostenlos, einfach zu installieren und für Windows, Linux sowie macOS geeignet. Mit Kapiteln für Eltern und Lehrkräfte.Inklusive dem neuen ComputerCraft-Mod und wichtigen Lua-Grundlagen!
Spielerischer Einstieg
Die Roboter-Schildkröte zum Leben zu erwecken, ist gar nicht schwer! Als erstes lernst du, die Kröte fernzusteuern, Befehl für Befehl.
Schleifen, Variablen und Co.
Dann kommen nach und nach alle Basics hinzu, bis du mit Schleifen, Variablen und Co. das ABC der Programmierung beherrschst. So lässt sich die Robo-Schildkröte noch viel geschickter steuern!
Hundertfach erprobt
Die Lernumgebung und die Abenteuer haben in Workshops schon hunderte Kinder und Jugendliche begeistert. Programmieren zu lernen fördert das logische Denken, Hartnäckigkeit und Kreativität. Aber vor allem – und das gilt auch für die Großen – macht es Spaß!
Und die Eltern?
Auch für Eltern und Lehrkräfte gibt es je ein Kapitel. Für den Fall, dass bei der Installation etwas Hilfe zu leisten ist: Dafür sind keine IT-Kenntnisse nötig! Und falls Sie noch nie programmiert haben, lernen Sie ja vielleicht sogar mit.
Aus dem Inhalt:
Installation nach Anleitung
Die Schritte der Schildkröte fernsteuern
Wenn – dann: Bedingungen einbauen
Einmal, zweimal, hundert Mal ... mit wenigen Befehlen viel erreichen
Immer wieder, bis ... Schleifen programmieren
Interaktion mit Redstone-Schaltungen
Baumfäller, Schürf-Roboter und andere nützliche Helfer programmieren
Programme speichern und wieder laden
Der neue ComputerCraft-Mod: Steuere die Schildkröten mit Lua
Weiterführende Infos zur Programmierung
Kapitel für Eltern und für Lehrkräfte
Gregor Walter war Profi-Programmierer, Teamleiter und Gründer in der IT, bevor er KidsLab in Augsburg gründete: Einen Ort für Maker, Hacker und Neugierige, wo Kinder lernen, wie man mit Computern kreativ sein kann. Die Robo-Schildkröte gehört zu den beliebtesten Kursen dort.
»Buchtipp!«
Erscheinungsdatum | 25.11.2024 |
---|---|
Verlagsort | Bonn |
Sprache | deutsch |
Maße | 172 x 230 mm |
Einbandart | gebunden |
Themenwelt | Kinder- / Jugendbuch ► Sachbücher ► Naturwissenschaft / Technik |
Mathematik / Informatik ► Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge | |
Schlagworte | Buch Bücher Lernen Kurs Grundlagen Tutorial Anleitung Workshop Training • CCE-Mod • challenge • Coding Code • ComputerCraft • Entdecken • Kinder Jugendliche • Minecraft • Programmieren • Programmiersprache Lua • Programmierung • Spiel • Turtle City |
ISBN-10 | 3-367-10431-0 / 3367104310 |
ISBN-13 | 978-3-367-10431-4 / 9783367104314 |
Zustand | Neuware |
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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