Reinforcement Learning (eBook)

Aktuelle Ansätze verstehen – mit Beispielen in Java und Greenfoot

(Autor)

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2024 | 2. Aufl. 2024
XVI, 204 Seiten
Springer Berlin Heidelberg (Verlag)
978-3-662-68311-8 (ISBN)

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Reinforcement Learning - Uwe Lorenz
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In uralten Spielen wie Schach oder Go können sich die brillantesten Spieler verbessern, indem sie die von einer Maschine produzierten Strategien studieren. Robotische Systeme üben ihre Bewegungen selbst. In Arcade Games erreichen lernfähige Agenten innerhalb weniger Stunden übermenschliches Niveau. Wie funktionieren diese spektakulären Algorithmen des bestärkenden Lernens? Mit gut verständlichen Erklärungen und übersichtlichen Beispielen in Java und Greenfoot können Sie sich die Prinzipien des bestärkenden Lernens aneignen und in eigenen intelligenten Agenten anwenden. Greenfoot (M.Kölling, King's College London) und das Hamster-Modell (D.Bohles, Universität Oldenburg) sind einfache, aber auch mächtige didaktische Werkzeuge, die entwickelt wurden, um Grundkonzepte der Programmierung zu vermitteln. Wir werden Figuren wie den Java-Hamster zu lernfähigen Agenten machen, die eigenständig ihre Umgebung erkunden. Die zweite Auflage enthält neue Themen wie 'Genetische Algorithmen' und 'Künstliche Neugier' sowie Korrekturen und Überarbeitungen.



Uwe Lorenz war nach seinem Studium der Informatik und Philosophie mit Schwerpunkt künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen an der Humboldt-Universität in Berlin und einigen Jahren als Projektingenieur für 10 Jahr als Gymnasiallehrer für Informatik und Mathematik tätig. Seit seinem Erstkontakt mit Computern Ende der 80er Jahre hat ihn das Thema Künstliche Intelligenz nicht mehr losgelassen. Derzeit arbeitet er als wissenschaftlicher Mitarbeiter in der Arbeitsgruppe Didaktik der Informatik bei Prof. Dr. Romeike an der Freien Universität Berlin in einem Projekt zur Thematik 'Verantwortungsvolle Künstliche Intelligenz in der Lehramtsausbildung'. 
Erscheint lt. Verlag 4.4.2024
Zusatzinfo XVI, 204 S. 76 Abb., 63 Abb. in Farbe.
Sprache deutsch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Datenbanken
Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge Java
Informatik Theorie / Studium Künstliche Intelligenz / Robotik
Mathematik / Informatik Mathematik Statistik
Schlagworte Actor-Critic • bestärkendes Lernen • Deep Reinforcement Learning • Greenfoot • Java-Hamster • Künstliche Intelligenz • Maschinelles Lernen • Policy Gadient • Q-Learning • Reinforcement Learning • Sarsa • verstärkendes lernen
ISBN-10 3-662-68311-3 / 3662683113
ISBN-13 978-3-662-68311-8 / 9783662683118
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