Blender
Das umfassende Handbuch zu Blender. Mit Praxis-Workshops, Insider-Tipps und Techniken zu Modelling, Rendering, Animation und mehr
Seiten
2024
|
2. Auflage
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-9723-3 (ISBN)
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-9723-3 (ISBN)
- Noch nicht erschienen (ca. Dezember 2024)
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Das große Handbuch zu allen wichtigen Funktionen von Blender. Dieses Buch bietet einen soliden Einstieg in die 3D-Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Aber es geht noch weiter: Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, texturieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte und setzen das Gelernte direkt in die Praxis um. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender – aktuell zu Version 4.2.
Aus dem Inhalt:
Arbeitsoberfläche, Navigation und Objekte
Modelling und Sculpting
Shading, Texturing und Mapping
Lichtquellen, Kameras und Tracking
Animationen mit Keyframes, Pfaden und Drivern
Character Animation
Partikelsysteme, Haare und Kollisionen
Rauch, Feuer und Flüssigkeiten
Geometry Nodes und Simulation Nodes
2D-Animationen mit Grease Pencil
Rendering mit EEVEE und Cycles
Compositing, Schnitt und Ton, Import und Export
Die Fachpresse zur Vorauflage:
Mac Life: »Eines der besten Bücher überhaupt, die zu Open-Source-Software je erscheinen sind!«
Aus dem Inhalt:
Arbeitsoberfläche, Navigation und Objekte
Modelling und Sculpting
Shading, Texturing und Mapping
Lichtquellen, Kameras und Tracking
Animationen mit Keyframes, Pfaden und Drivern
Character Animation
Partikelsysteme, Haare und Kollisionen
Rauch, Feuer und Flüssigkeiten
Geometry Nodes und Simulation Nodes
2D-Animationen mit Grease Pencil
Rendering mit EEVEE und Cycles
Compositing, Schnitt und Ton, Import und Export
Die Fachpresse zur Vorauflage:
Mac Life: »Eines der besten Bücher überhaupt, die zu Open-Source-Software je erscheinen sind!«
Andreas Asanger ist als technischer Redakteur und Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Er hält außerdem Schulungen im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier Autor für Fachzeitschriften.
Erscheint lt. Verlag | 5.12.2024 |
---|---|
Verlagsort | Bonn |
Sprache | deutsch |
Maße | 175 x 240 mm |
Themenwelt | Informatik ► Grafik / Design ► Blender |
Informatik ► Grafik / Design ► Digitale Bildverarbeitung | |
Schlagworte | 2D • 3D-Animation • 3D-Gestaltung • Blender 4 lernen • Blender lernen • Compositing • cycles • Einführung Einstieg • Grundlagen • Hand-Buch Bücher Wissen Workshops Anleitungen Tipps Tricks • meshes • Modeling • post-production • Rendern Rendering • Rigging • Shading • Simulation • Texturing • Tutorial |
ISBN-10 | 3-8362-9723-X / 383629723X |
ISBN-13 | 978-3-8362-9723-3 / 9783836297233 |
Zustand | Neuware |
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