Artificial Intelligence Video Games -  Fouad Sabry

Artificial Intelligence Video Games (eBook)

Fundamentals and Applications

(Autor)

eBook Download: EPUB
2023 | 1. Auflage
119 Seiten
One Billion Knowledgeable (Verlag)
978-0-00-047525-1 (ISBN)
Systemvoraussetzungen
4,49 inkl. MwSt
  • Download sofort lieferbar
  • Zahlungsarten anzeigen

What Is Artificial Intelligence Video Games


Artificial intelligence (AI) is used in video games to develop responsive, adaptive, or intelligent behaviors, primarily in non-player characters (NPCs), that are akin to the intellect of humans. Since the beginning of the video game industry in the 1950s, artificial intelligence has been an essential component of the medium. Artificial intelligence (AI) in video games is a discrete topic that is distinct from AI in academic settings. Rather than serving the purposes of machine learning or decision making, it is designed to enhance the experience of game players. The concept of artificial intelligence (AI) opponents became very popular during the golden age of arcade video games. This concept manifested itself in the form of graduated difficulty levels, distinct movement patterns, and in-game events that were reliant on the player's input. The behavior of non-player characters (NPCs) in modern games is frequently governed by tried-and-true methods such as pathfinding and decision trees. Data mining and procedural content production are two examples of AI applications that are frequently utilized in methods that are not immediately obvious to the user.


How You Will Benefit


(I) Insights, and validations about the following topics:


Chapter 1: Artificial intelligence in video games


Chapter 2: Artificial intelligence


Chapter 3: List of artificial intelligence projects


Chapter 4: Video game programmer


Chapter 5: Interactive storytelling


Chapter 6: Outline of video games


Chapter 7: Outline of artificial intelligence


Chapter 8: General game playing


Chapter 9: Dynamic game difficulty balancing


Chapter 10: Machine learning in video games


(II) Answering the public top questions about artificial intelligence video games.


(III) Real world examples for the usage of artificial intelligence video games in many fields.


(IV) 17 appendices to explain, briefly, 266 emerging technologies in each industry to have 360-degree full understanding of artificial intelligence video games' technologies.


Who This Book Is For


Professionals, undergraduate and graduate students, enthusiasts, hobbyists, and those who want to go beyond basic knowledge or information for any kind of artificial intelligence video games.

Erscheint lt. Verlag 4.7.2023
Sprache englisch
Themenwelt Informatik Theorie / Studium Künstliche Intelligenz / Robotik
ISBN-10 0-00-047525-4 / 0000475254
ISBN-13 978-0-00-047525-1 / 9780000475251
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
EPUBEPUB (Adobe DRM)
Größe: 274 KB

Kopierschutz: Adobe-DRM
Adobe-DRM ist ein Kopierschutz, der das eBook vor Mißbrauch schützen soll. Dabei wird das eBook bereits beim Download auf Ihre persönliche Adobe-ID autorisiert. Lesen können Sie das eBook dann nur auf den Geräten, welche ebenfalls auf Ihre Adobe-ID registriert sind.
Details zum Adobe-DRM

Dateiformat: EPUB (Electronic Publication)
EPUB ist ein offener Standard für eBooks und eignet sich besonders zur Darstellung von Belle­tristik und Sach­büchern. Der Fließ­text wird dynamisch an die Display- und Schrift­größe ange­passt. Auch für mobile Lese­geräte ist EPUB daher gut geeignet.

Systemvoraussetzungen:
PC/Mac: Mit einem PC oder Mac können Sie dieses eBook lesen. Sie benötigen eine Adobe-ID und die Software Adobe Digital Editions (kostenlos). Von der Benutzung der OverDrive Media Console raten wir Ihnen ab. Erfahrungsgemäß treten hier gehäuft Probleme mit dem Adobe DRM auf.
eReader: Dieses eBook kann mit (fast) allen eBook-Readern gelesen werden. Mit dem amazon-Kindle ist es aber nicht kompatibel.
Smartphone/Tablet: Egal ob Apple oder Android, dieses eBook können Sie lesen. Sie benötigen eine Adobe-ID sowie eine kostenlose App.
Geräteliste und zusätzliche Hinweise

Buying eBooks from abroad
For tax law reasons we can sell eBooks just within Germany and Switzerland. Regrettably we cannot fulfill eBook-orders from other countries.

Mehr entdecken
aus dem Bereich
der Praxis-Guide für Künstliche Intelligenz in Unternehmen - Chancen …

von Thomas R. Köhler; Julia Finkeissen

eBook Download (2024)
Campus Verlag
38,99