Inkscape -  Winfried Seimert

Inkscape (eBook)

Praxiswissen für Einsteiger
eBook Download: PDF
2023 | 1. Auflage
312 Seiten
MITP Verlags GmbH & Co. KG
978-3-7475-0686-8 (ISBN)
Systemvoraussetzungen
29,99 inkl. MwSt
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  • Schritt für Schritt von der Installation und den richtigen Einstellungen bis hin zu fachmännischen Publikationen
  • Grafiken gestalten: Farbverlauf einfügen, Text an Pfad ausrichten und Objekte klonen
  • Mit vielen praxisnahen Beispielen und kleinen Projekten zum Nachmachen

Inkscape ist ein beliebter und kostenloser Open-Source-Editor für die Arbeit mit Vektorgrafiken. Das Programm ist die beste Wahl, wenn Sie auf einfache Art Visitenkarten, Logos oder Poster gestalten möchten. Sie können damit ebenso komfortabel arbeiten wie mit kommerziellen Programmen.

Dieser praktische Einstieg bringt Ihnen systematisch den Umgang mit Inkscape näher und erläutert alle wichtigen Funktionen. Anhand praktischer Beispiele zeigt der Autor Ihnen die umfangreichen Möglichkeiten und zahlreichen Werkzeuge. Mit einfachen Formen lernen Sie zunächst, das Prinzip hinter dem Programm zu verstehen. Daraufhin führt der Autor Sie schrittweise an die Gestaltung mit Pfaden, Grafik- und Textobjekten heran.

Nach den Grundlagen demonstriert Ihnen Winfried Seimert, wie Sie die gezeichneten Objekte durch Attribute anpassen und z.B. mit Farben, Füllmustern oder Transparenzen gestalten. Sie erfahren, wie Sie Objekte transformieren, klonen oder gruppieren können, und lernen, welche Einstellungen für den anschließenden Druck wichtig sind.

So erhalten Sie - auch mithilfe der abschließenden Workshops, in denen Sie eine Visitenkarte, ein Logo und ein Plakat erstellen - praktisches Wissen, so dass Sie mit Inkscape Ihre eigenen Ideen umsetzen können.

Aus dem Inhalt:
  • Basiswissen Inkscape
  • Arbeiten mit Grafikdateien
  • Gestalten von Grafikobjekten
  • Erstellen und Bearbeiten von Pfaden
  • Objekte kreativ anpassen
  • Textobjekte erstellen und formatieren
  • Veränderungen durch Filter und Erweiterungen
  • Publikationen wie Visitenkarten, Logos und Poster erstellen

Für Windows, Mac und Linux

Zur Version Inkscape 1.x



Winfried Seimert ist IT-Dozent, Consultant und Autor zahlreicher Fachbücher insbesondere zu den Themen Software und Betriebssysteme. Dabei hat er immer den Komfort des Anwenders im Blick und erklärt entsprechend praxisnah. So erfreuen sich seine Bücher aufgrund ihrer durchdachten Struktur bereits seit Mitte der neunziger Jahre großer Beliebtheit.

Cover 1
DRM 2
Titelseite 3
Impressum 4
Inhaltsverzeichnis 5
1 Was sollte man zunächst wissen? 11
1.1Was ist Inkscape? 11
1.2Für wen ist das Buch? 11
1.3Gibt es Beispieldateien? 12
1.4Welche Grafiktypen gilt es zu unterscheiden? 13
Was sind Vektorgrafiken? 13
Was sind Bitmaps? 14
1.5Wie komme ich an das Programm? 16
1.6Wie startet man durch? 20
1.7Welche Elemente enthält die Benutzeroberfläche? 24
1.8Titelleiste 27
1.9Menüleiste 27
1.10Werkzeugleiste 28
1.11Werkzeugeinstellungsleiste 32
1.12Befehlsleiste 32
1.13(Farb-)Palette 37
1.14Statusleiste 39
1.15Dialoge 40
1.16Welche Unterstützung bietet Inkscape für die täglichen Arbeiten? 43
1.17Wie gelange ich an die Inkscape-Hilfe? 44
1.18Was hilft gegen das Repetitive-Strain-Injury-Syndrom? 44
Tastenkombination Datei 45
Tastenkombinationen Allgemeines 46
Tastenkombinationen Ansicht 46
Tastenkombinationen Ebenen 47
Tastenkombinationen Objekte 48
Tastenkombinationen Pfad 48
Tastenkombinationen Text 49
2 Was sollte man über Grafikdateien wissen? 51
2.1Wie öffnet man vorhandene Grafikdateien? 52
Grafikdateien öffnen 52
Bitmapdateien importieren 54
2.2Wie legt man neue Grafikdateien an? 55
Willkommensdialog 55
Neues Dokument 56
Dokumenteinstellungen 57
Seiten 59
Farbprofil 62
Metadaten 62
2.3Wie kann man Grafikdateien betrachten? 63
Ansichtssachen 64
Zoomen 65
Verschieben eines Ausschnitts 68
2.4Welche Arbeitshilfen erleichtern das Arbeiten? 69
Lineale 69
Hilfslinien 70
Seitengitter 74
Ausmessen 75
2.5Was gilt es beim Speichern zu beachten? 75
Speichervorgang 75
Mit welchen Speicherformaten hat man es zu tun? 77
Templates/Dokumentvorlagen 82
2.6Wie kann man Grafiken ausdrucken? 83
3 Wie entstehen elementare Grafiken? 85
3.1Wie zeichnet man elementare Objekte? 85
Geschlossene Formen (Grundformen) 85
Symbole 93
Offene Formen 94
3.2Was ist beim Arbeiten mit Grafikobjekten zu beachten? 94
Zeichenwerkzeuge 95
Objekte frei erstellen 95
Objekte markieren 97
Objekte verschieben 99
Objekte vervielfältigen 101
Objekte anordnen 106
Objekte gruppieren 107
Objekte optimieren 108
Objekte transformieren 111
Objekte löschen 119
Objektstil übertragen 119
Objekte sperren 120
Objekte ausblenden 121
3.3Was ist bei Textobjekten zu beachten? 122
Texteingabe 123
Grafiktext 124
Fließtext 125
Rechtschreibung und Silbentrennung 127
Suchen und Ersetzen 127
Platzhaltertext 128
Formatierungen 129
Werkzeugeinstellungsleiste 129
Schrift beim Speichern 133
3.4Wie bindet man Objekte ein? 133
Zwischenablage 134
Importieren 134
3.5Was hat es mit Ebenen auf sich? 136
Der Dialog Ebenen 136
Neue Ebene anlegen 137
Arbeiten mit Ebenen 138
4 Wie entstehen eigene Grafiken? 141
4.1Was sollte man unbedingt wissen? 141
Pfad und Knoten 143
Knoten löschen 150
Knoten hinzufügen 152
Pfade verändern 153
4.2Wie arbeitet man mit Pfaden? 156
Freihand-Pfade 156
Bézier-Kurven 159
Kalligrafisches Zeichnen 169
Objektverbinder 172
4.3Wie bringt man Text an einen Pfad? 174
Text an Pfad ausrichten 174
Text in eine Form bringen 178
4.4Vektorisierung 179
4.5Welche Pfadeffekte gibt es? 181
Allgemeine Vorgehensweise 181
Anfasser anzeigen 183
Aufrauen 183
Biegen 184
Gedrehte Kopien (Bend) 185
Gitterverformung erzeugen 185
Hüllenverformung 186
Muster entlang Pfad 186
Skizze 187
Spiegelsymmetrie 187
Zahnräder 188
5 Wie kann man Grafiken kreativ verändern? 189
5.1Wie kann man Objekte färben? 189
Grundlagen Farben 189
Farbe für Füllung und Kontur zuweisen 191
Farbverläufe erstellen 197
Farbe für Füllung und Kontur dialoggesteuert einstellen 201
5.2Wie werden Objekte arrangiert? 213
Objekte anordnen 213
Objekte gruppieren 215
Objekte einrasten 216
Objekte ausrichten 219
Gekachelte Klone 222
5.3Welche Möglichkeiten zur Objektbearbeitung gibt es? 230
Pfadoperationen 230
Pfadkombinationen 234
Ausschneidepfade 235
Maske 236
Pfad-Offset-Funktionen 236
6 Was macht man mit Filtern und Erweiterungen? 239
6.1Filter 239
Anlagerungen 241
Bild malen und zeichnen 241
Bildeffekte 242
Farbe 243
Füllung und Transparenz 244
Grat 244
Materialien 245
Morphologie 245
Pixelwerkzeuge 246
Raue Texturen 246
Schatten und Lichter 247
Streuung 247
Texturen 248
Überlagerungen 249
Übersteigerte Schattierungen 250
Unschärfe 250
Verzerren 251
Wölbung 251
Filtereditor 252
6.2Erweiterungen 254
Anordnen 255
Aus Pfad erzeugen 255
Bilder 257
Dokument 258
Exportieren 259
Farbe 260
Formatvorlage 261
Gcode-Werkzeug 261
Internet 261
JessyInk 261
Pfad modifizieren 262
Pfad visualisieren 263
Raster 265
Rendern 266
Text 273
7 Wie packt man es praktisch an? 275
7.1Welche Einstellungen sind relevant? 275
Werkzeuge 276
Benutzeroberfläche 277
Verhalten 278
Eingabe/Ausgabe 279
System 280
Importierte Bilder 280
Rendern 281
Rechtschreibprüfung 281
7.2Wie erstellt man komplexe Publikationen? 282
Logo 282
Werbe- und Visitenkarte 289
Poster/Plakat 294
Stichwortverzeichnis 303

Erscheint lt. Verlag 31.5.2023
Sprache deutsch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik
ISBN-10 3-7475-0686-0 / 3747506860
ISBN-13 978-3-7475-0686-8 / 9783747506868
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