Digitale Spiele und fachliches Lernen

Band 2

Holger Arndt (Herausgeber)

Buch | Softcover
VII, 186 Seiten
2023
Fau University Press (Verlag)
978-3-96147-623-7 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Digitale Spiele und fachliches Lernen -
23,50 inkl. MwSt
Kommerzielle digitale Spiele dienen in erster Linie der Unter-haltung. Allerdings haben sie auch das Potenzial, einen Beitrag zur Bildung und zum Kompetenzerwerb in zahlreichen Domänen zu leisten, sowohl im Rahmen des Schulunterrichts und von Arbeitsgemeinschaften als auch beim normalen Spielen in der Freizeit. Insofern richtet sich dieses Buch an eine breite Zielgruppe: Neben Fachdidaktikern, Lehrkräften und Lehramtsstudierenden kann dieses Buch Impulse für Personen liefern, die digitale Spiele in Arbeitsgemeinschaften oder zur außerschulischen Jugendarbeit einsetzen und dabei fachliches Lernen anregen möchten. Weiterhin können die Ausführungen für Spieler und ihr familiäres Umfeld von Interesse sein.
In diesem Band finden sich Beiträge, die sich mit Nutzen und Anwendungsmöglichkeiten digitaler Spiele in den Domänen Biologie, Geschichte und Wirtschaft auseinandersetzen.
Erscheinungsdatum
Reihe/Serie FAU Lehren und Lernen ; 9
Verlagsort Erlangen
Sprache deutsch
Maße 148 x 210 mm
Gewicht 368 g
Themenwelt Literatur Romane / Erzählungen
Kinder- / Jugendbuch Spielen / Lernen
Schulbuch / Wörterbuch Lernhilfen
Informatik Weitere Themen Computerspiele
Schlagworte Biologieunterricht • Computerspiel • Fachdidaktik • Geschichtsunterricht • Unterrichtsmethode • Wirtschaftsunterricht
ISBN-10 3-96147-623-3 / 3961476233
ISBN-13 978-3-96147-623-7 / 9783961476237
Zustand Neuware
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