Essenz der Informatik
Springer Vieweg (Verlag)
978-3-662-67153-5 (ISBN)
- Aktueller Stand zu Metaverse, KI und Cloud-Computing
- Inklusive vieler konkreter Beispiele sowie Illustrationen und Grafiken
- Eigenes Kapitel zur Grundlagenvermittlung der populären Programmiersprache Scratch
Diese erweiterte 2. Auflage richtet sich an die regelmäßigen Benutzer von IT, also Berufstätige sowie Schüler, Studierende und Lehrer. Das Buch beschreibt das relevante Universum der Informatik und der Informationstechnologie, von den grundlegenden Prinzipien bis zur sozialen und gesellschaftspolitischen Bedeutung.
Neu und erweitert sind u. a. Themen zu virtuellen Welten, zum Metaversum, zu digitalen Zwillingen sowie zu Aspekten von Verwaltung und Digitalisierung. Anhand zahlreicher Beispiele sowie Illustrationen und Grafiken wird die relevante IT-Umgebung der modernen Nichtfachperson dargestellt. Büroapplikationen, soziale Medien, Spiele und Hardwaretrends sowie die verwendeten Devices werden erklärt und in Zusammenhang gebracht.
In einem Kapitel werden die ersten Grundlagen zur Programmierung der sehr populären Blocksprache Scratch gelegt. Zu jedem Kapitel werden zehn Fragen zum Inhalt gestellt, um dem Leser oder der Leserin eine Stütze zum gelesenen Inhalt zu geben und die Kompetenzen zu erweitern.
Der Inhalt:
- Ganz kurze Geschichte der IT
- Alles ist Zahl
- Computer als Hardware
- Betriebssystem und Benutzeroberfläche
- Netzwerke
- Datenorganisation
- IT-Entwicklung
- IT-Organisation
- Programmierung
- Applikationen
- Cloud-Computing
- Sicherheit
- Information und Medien
- Künstliche Intelligenz
- Virtuelle Welten
- IT, Digitalisierung und Gesellschaft
Claudio Franzetti hat nach dem Studium der Ingenieurwissenschaften an der ETH Zürich als Forschungsingenieur bei BBC und ABB im Bereich Computational Fluid Dynamics gearbeitet und intensive Erfahrungen in der Simulation auf Großrechnern erlangt. Nach einem Betriebswirtschaftsstudium an der Hochschule St. Gallen hat er im Bereich Finanzen bei Versicherungen und Banken gearbeitet, wo er auch für quantitative Risikoberechnungen und zum Teil für die Gesamt-IT zuständig war.
Ganz kurze Geschichte der IT
Alles ist Zahl
Computer als Hardware
Betriebssystem und Benutzeroberfläche
Netzwerke
Datenorganisation
IT-Entwicklung
IT-Organisation
Programmierung
Applikationen
Cloud-Computing
Sicherheit
Information und Medien
Künstliche Intelligenz
Virtuelle Welten
IT, Digitalisierung und Gesellschaft
Erscheinungsdatum | 01.11.2023 |
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Zusatzinfo | XXV, 366 S. 237 Abb., 181 Abb. in Farbe. |
Verlagsort | Berlin |
Sprache | deutsch |
Maße | 168 x 240 mm |
Gewicht | 663 g |
Einbandart | kartoniert |
Themenwelt | Informatik ► Theorie / Studium ► Theoretische Informatik |
Informatik ► Weitere Themen ► Hardware | |
Schlagworte | Anwendungsbeispiele Augmented Reality • Anwendungsbeispiele Künstliche Intelligenz • Augmented/Virtual Reality • Hardware • informatik buch • IT und Gesellschaft • Künstliche Intelligenz • metaverse • Programmierer • Programmiersprache • Programmierung • Software • Softwareentwicklung • Soziale Medien • Studierende • Virtuelle Welten |
ISBN-10 | 3-662-67153-0 / 3662671530 |
ISBN-13 | 978-3-662-67153-5 / 9783662671535 |
Zustand | Neuware |
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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