Bausteine zur Einführung von E-Learning in Unternehmen -

Bausteine zur Einführung von E-Learning in Unternehmen

Theo Hug (Herausgeber)

Buch | Softcover
XXII, 230 Seiten
2004 | 2004
Deutscher Universitätsverlag
978-3-8244-0778-1 (ISBN)
74,99 inkl. MwSt
Die Autoren setzen sich mit folgende Themen auseinander: Überblick über wichtige Fragestellungen zum E-Learning; Standards und Spezifikationen; Qualitätssicherung und Evaluierung; didaktische Einsatzmöglichkeiten spielerischer Elemente; ausgewählte Aspekte des E-Learning für Business Applications.
Die euphorische Vorstellung, die Aus- und Weiterbildung in Unternehmen mit Hilfe des E-Learning revolutionieren zu können, hat sich im Zuge der Praxiserfahrungen relativiert. Wie stellt sich die Lage heute dar? Was ist unter E-Learning zu verstehen? Welche Ansätze, Strategien und Gestaltungsmöglichkeiten sind hilfreich?

Dieser Sammelband bietet grundlegende Einblicke in wichtige Teilbereiche des Lernens mit digitalen Medien im Kontext betrieblicher Aus- und Weiterbildung. Die Autoren stellen komplexe Sachverhalte in verständlicher Weise dar und berücksichtigen dabei spezifische Unternehmensbedürfnisse, z.B. in Form einer Orientierungsmatrix oder einer Checkliste für den direkten Einsatz in der täglichen Unternehmenspraxis.

Folgende Themen stehen im Mittelpunkt:

"Überblick über wichtige Fragestellungen zum E-Learning,
"Standards und Spezifikationen,
"Qualitätssicherung und Evaluierung,
"didaktische Einsatzmöglichkeiten spielerischer Elemente,
"ausgewählte Aspekte des E-Learning für Business Applications.

Professor Dr. Theo Hug lehrt an der Universität Innsbruck. Er ist Leiter des Studios eLearning Environments der Research Studios Austria der ARC Seibersdorf research GmbH.

Hinführung.- Orientierungshilfe.- E-Learning Themenbereiche.- Standards und Spezifikationen.- Standards und Spezifikationen für den E-Learning Einsatz in Unternehmen.- Metadaten für Lernobjekte mit IEEE LOM und IMS Learning Resource Meta-Data.- Qualitätssicherung und Evaluation.- Qualitätssicherung im E-Learning Bereich.- Überblick E-Learning-Evaluationskriterien.- Advanced Semantics and Standards.- Spielerisches Lernen.- Didaktische Einsatzmöglichkeiten spielerischer Elemente in E-Learning Anwendungen.- Exemplarische Anregungen zur Gestaltung von E-Learning-Angeboten mit spielerischen Elementen.- E-Learning für Business Applications.- Marktübersicht E-Learning für ERP-Systeme.- Simulationswerkzeuge für die E-Learning Content Produktion.- E-Learning Glossar.

Erscheint lt. Verlag 29.7.2004
Reihe/Serie Smart Media und Applications Research
Zusatzinfo XXII, 230 S. 1 Abb.
Verlagsort Wiesbaden
Sprache deutsch
Maße 148 x 210 mm
Gewicht 330 g
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik
Mathematik / Informatik Mathematik Finanz- / Wirtschaftsmathematik
Wirtschaft Betriebswirtschaft / Management Personalwesen
Wirtschaft Volkswirtschaftslehre
Schlagworte Betriebliche Ausbildung • Betriebliche Weiterbildung • Didaktik • E-Learning • Hardcover, Softcover / Wirtschaft/Volkswirtschaft • HC/Wirtschaft/Volkswirtschaft • Lernen, spielerisches • Qualitätssicherung • Simulationswerkzeug • Smart Media and Applications Research • Spezifikation • Spielerisches Lernen • Standard • Unternehmen
ISBN-10 3-8244-0778-7 / 3824407787
ISBN-13 978-3-8244-0778-1 / 9783824407781
Zustand Neuware
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