Für diesen Artikel ist leider kein Bild verfügbar.

Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL (eBook)

eBook Download: EPUB
2022
308 Seiten
CRC Press (Verlag)
978-1-000-58212-3 (ISBN)
Systemvoraussetzungen
73,25 inkl. MwSt
  • Download sofort lieferbar
  • Zahlungsarten anzeigen
Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL shows you how to create software for rendering complete three-dimensional (3D) scenes. The book explains the foundational theoretical concepts as well as the practical programming techniques that will enable you to create your own animated and interactive computer-generated worlds.You will learn how to combine the power of OpenGL, the most widely adopted cross-platform application programming interface (API) for graphics processing unit (GPU) programming, with the accessibility and versatility of the Java programming language. Topics in this book include generating geometric shapes, transforming objects with matrices, applying image-based textures to surfaces, and lighting a scene. Advanced sections explain how to implement procedurally generated textures, postprocessing effects, and shadow mapping. In addition to the sophisticated graphics framework discussed throughout the book, you will gain a foundational knowledge that will allow you to adapt and extend that framework, leading to even more spectacular graphical results. Author biosLee Stemkoski is a professor of mathematics and computer science. He earned his Ph.D. in mathematics from Dartmouth College in 2006 and has been teaching at the college level since. His specialties are computer graphics, video game development, and virtual and augmented reality programming.James Cona is an up-and-coming software engineer who studied computer science at Adelphi University. Some of his specific interests include music, video game programming, 3D graphics, artificial intelligence, and clear and efficient software development in general.
Erscheint lt. Verlag 22.6.2022
Sprache englisch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge Java
Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Informatik Software Entwicklung User Interfaces (HCI)
Mathematik / Informatik Informatik Theorie / Studium
ISBN-10 1-000-58212-4 / 1000582124
ISBN-13 978-1-000-58212-3 / 9781000582123
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
EPUBEPUB (Adobe DRM)

Kopierschutz: Adobe-DRM
Adobe-DRM ist ein Kopierschutz, der das eBook vor Mißbrauch schützen soll. Dabei wird das eBook bereits beim Download auf Ihre persönliche Adobe-ID autorisiert. Lesen können Sie das eBook dann nur auf den Geräten, welche ebenfalls auf Ihre Adobe-ID registriert sind.
Details zum Adobe-DRM

Dateiformat: EPUB (Electronic Publication)
EPUB ist ein offener Standard für eBooks und eignet sich besonders zur Darstellung von Belle­tristik und Sach­büchern. Der Fließ­text wird dynamisch an die Display- und Schrift­größe ange­passt. Auch für mobile Lese­geräte ist EPUB daher gut geeignet.

Systemvoraussetzungen:
PC/Mac: Mit einem PC oder Mac können Sie dieses eBook lesen. Sie benötigen eine Adobe-ID und die Software Adobe Digital Editions (kostenlos). Von der Benutzung der OverDrive Media Console raten wir Ihnen ab. Erfahrungsgemäß treten hier gehäuft Probleme mit dem Adobe DRM auf.
eReader: Dieses eBook kann mit (fast) allen eBook-Readern gelesen werden. Mit dem amazon-Kindle ist es aber nicht kompatibel.
Smartphone/Tablet: Egal ob Apple oder Android, dieses eBook können Sie lesen. Sie benötigen eine Adobe-ID sowie eine kostenlose App.
Geräteliste und zusätzliche Hinweise

Buying eBooks from abroad
For tax law reasons we can sell eBooks just within Germany and Switzerland. Regrettably we cannot fulfill eBook-orders from other countries.

Mehr entdecken
aus dem Bereich
Einführung, Ausbildung, Praxis

von Christian Ullenboom

eBook Download (2023)
Rheinwerk Computing (Verlag)
37,43
Moderne GUIs für RIAs und Java-Applikationen

von Ralph Steyer

eBook Download (2022)
Springer Fachmedien Wiesbaden (Verlag)
42,99