Digitale Spiele und fachliches Lernen Band 1

Holger Arndt (Herausgeber)

Buch | Softcover
263 Seiten
2022
Fau University Press (Verlag)
978-3-96147-527-8 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Digitale Spiele und fachliches Lernen Band 1 -
26,00 inkl. MwSt
Kommerzielle digitale Spiele dienen in erster Linie der Unterhaltung. Allerdings haben sie auch das Potenzial, einen Beitrag zur Bildung und zum Kompetenzerwerb in zahlreichen Domänen zu leisten, sowohl im Rahmen des Schulunterrichts und von Arbeitsgemeinschaften als auch beim normalen Spielen in der Freizeit. Insofern richtet sich dieses Buch an eine breite Zielgruppe: Neben Fachdidaktikern, Lehrkräften und Lehramtsstudierenden kann dieses Buch Impulse für Personen liefern, die digitale Spiele in Arbeitsgemeinschaften oder zur außerschulischen Jugendarbeit einsetzen und dabei fachliches Lernen anregen möchten. Weiterhin können die Ausführungen für Spieler und ihr familiäres Umfeld von Interesse sein.
In diesem Band finden außer theoretischen Grundlagen Beiträge, die sich mit Nutzen und Anwendungsmöglichkeiten digitaler Spiele in den Domänen Deutsch, Politik, Kunst und Informatik. auseinandersetzen.
Für den Folgeband sind Artikel zu den Disziplinen Biologie, Geographie, Geschichte und Wirtschaft geplant.
Erscheinungsdatum
Reihe/Serie FAU Lehren und Lernen ; 7
Verlagsort Erlangen
Sprache deutsch
Maße 148 x 210 mm
Gewicht 493 g
Themenwelt Literatur Romane / Erzählungen
Kinder- / Jugendbuch Spielen / Lernen
Schulbuch / Wörterbuch Lernhilfen
Informatik Weitere Themen Computerspiele
Schlagworte Computerspiel • Deutschunterricht • Fachdidaktik • Informatikunterricht • Kunstunterricht • Politikunterricht • Unterrichtsmethode
ISBN-10 3-96147-527-X / 396147527X
ISBN-13 978-3-96147-527-8 / 9783961475278
Zustand Neuware
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