Java für Kids

Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
Buch | Softcover
344 Seiten
2022 | 8. Auflage
mitp Verlags GmbH & Co.KG
978-3-7475-0520-5 (ISBN)
28,00 inkl. MwSt
  • Die Programmiersprache Java lernen ohne Vorkenntnisse
  • Kleine Spiele programmieren und sich Schritt für Schritt mit Java vertraut machen
  • Mit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels

Java – wer denkt da nicht an eine Insel, auf der es heiß und feucht ist, mit Vulkanen, viel Wald und seltenen Tieren? Du nicht? Du denkst an eine Programmiersprache? Dann bist du hier richtig! In diesem Buch erfährst du, dass diese Sprache einiges zu bieten hat, und mit der Entwicklungsumgebung Eclipse schaffst du den Einstieg in Java spielend!

Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Java erste Programme schreibst und welche Zutaten du dazu benötigst: Variablen, Kontrollstrukturen, Klassen und mehr. Schritt für Schritt werden die Quelltexte umfangreicher bis hin zur objektorientierten Programmierung und dem Einsatz von Java-Komponenten.

Schnell hast du ein erstes Lotto-Spiel programmiert, dein Programm mit Buttons und Häkchen professionell ausgestattet und den Rechner dazu gebracht, Quizfragen zu stellen. Du kannst mit Java aber auch bunte Grafiken erstellen oder Figuren animieren. Zudem macht das Programmieren von Spielen wie Hang-Man oder Stein-Schere-Papier nicht nur dir als Programmierer oder Programmiererin großen Spaß.

Das ist auch nicht so kompliziert, wie es sich anhört! Denn alles wird genau erklärt und am Ende der Kapitel noch einmal zusammengefasst.

Aus dem Inhalt:
Wie man programmiert und was eine Entwicklungsumgebung ist
Objekte, Klassen und Pakete im ersten Projekt kennenlernen
Erste kleine Spiele entwickeln: Zufallszahlen und Lotterie
Grundlagen objektorientierter Programmierung
Ansprechende optische Gestaltung mit Swing
Ein Quiz-Spiel und Hang-Man programmieren
Buttons und andere Komponenten als Diagnosehilfe einsetzen
Eine Figur zum Laufen bringen
Viele Anregungen für die Spieleprogrammierung: Von Stein-Schere-Papier bis zur spannenden Käferjagd
Ausführlicher Anhang zur Installation und Fehlersuche

Zum Download unter www.mitp.de/0520:
alle Projekte aus dem Buch
Lösungen zu den Fragen und Aufgaben im Buch

Systemvoraussetzungen:
Windows 7, 8 oder 10

Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe »... für Kids« geschrieben.

lt;p>»Man kann darüber streiten, ob ausgerechnet Java die richtige Sprache für den Früheinstieg in die Programmierung ist. Hoffnungsvollen Javanauten bietet Schumanns Buch jedenfalls so etwas wie einen gut ablesbaren Kompass, der die Orientierung erleichtert.« (c't Magazin, 10/2022)

»Der Leser hat am Ende des Buchs einen soliden Kenntnisstand erworben, mit dem er selbstständig kleinere Softwareprojekte bewältigen kann und der ihn befähigt, auf eigene Faust weiterführende Literatur zu studieren. Für diesen Zweck kann man das Buch guten Gewissens empfehlen.« (Linux Magazin, 09/2022)

Pressestimmen zur Vorauflage:
»Interessierte Schülerinnen und Schüler können hier parallel zum Unterricht das Programmieren selbstständig erlernen und erhalten sogar Hilfestellungen bei der Hilfesuche oder der Weiterentwicklung der Programme.« (lesen.bayern.de, 10/2020)

»Das Buch ist [...] eine leicht verständliche und gut aufgebaute Einführung in die Programmierung mit Java und Windows Eclipse.« (ekz - Bibliotheksservice, 05/2018)

Erscheinungsdatum
Reihe/Serie mitp für Kids
Verlagsort Frechen
Sprache deutsch
Maße 170 x 240 mm
Gewicht 589 g
Einbandart kartoniert
Themenwelt Kinder- / Jugendbuch Sachbücher
Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge Java
Schlagworte Buch • Eclipse • Informatik • Java • java anfänger • java eclipse • Java lernen • java programmieren • java windows • Klassen • mitp • Polymorphie • Programmieren • Programmiersprache • Programmierung • WINDOWS
ISBN-10 3-7475-0520-1 / 3747505201
ISBN-13 978-3-7475-0520-5 / 9783747505205
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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