Games and Narrative: Theory and Practice (eBook)

Barbaros Bostan (Herausgeber)

eBook Download: PDF
2021 | 1. Auflage
XI, 347 Seiten
Springer-Verlag
978-3-030-81538-7 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Games and Narrative: Theory and Practice -
Systemvoraussetzungen
160,49 inkl. MwSt
  • Download sofort lieferbar
  • Zahlungsarten anzeigen
This book provides an introduction and overview of the rapidly evolving topic of game narratives, presenting the new perspectives employed by researchers and the industry, highlighting the recent empirical findings that illustrate the nature of it. The first section deals with narrative design and theory, the second section includes social and cultural studies on game narrative, the third section focuses on new technologies and approaches for the topic, the fourth section presents practices and case studies, and the final section provides industry cases from professionals. 

Barbaros Bostan is a Professor in the Digital Game Design department at the Bahcesehir University/Turkey. He has a Ph.D. in Information Systems (2007) and he worked as a postdoctoral researcher at IDM Institute, Games Lab of the National University of Singapore between 2008 and 2010. His research areas include computer games, presence, interactivity, gamer psychology, player motivations and player profiling. Bostan has teaching experience in the areas of game history and analysis, storytelling in games, player psychology, research methods and interactive narrative. He was the editor of 'Gamer Psychology and Behavior' and 'Game User Experience and Player-Centered Design' books published by Springer. He was also one of the section editors of 'Encyclopedia of Computer Graphics and Games' published by Springer
Erscheint lt. Verlag 7.12.2021
Reihe/Serie International Series on Computer Entertainment and Media Technology
International Series on Computer, Entertainment and Media Technology
Zusatzinfo XI, 347 p. 54 illus. in color.
Sprache englisch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Betriebssysteme / Server
Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Schlagworte Computer Games • Digital Storytelling • Game Narrative • interactive narrative • Narrative Design
ISBN-10 3-030-81538-2 / 3030815382
ISBN-13 978-3-030-81538-7 / 9783030815387
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
PDFPDF (Wasserzeichen)
Größe: 6,4 MB

DRM: Digitales Wasserzeichen
Dieses eBook enthält ein digitales Wasser­zeichen und ist damit für Sie persona­lisiert. Bei einer missbräuch­lichen Weiter­gabe des eBooks an Dritte ist eine Rück­ver­folgung an die Quelle möglich.

Dateiformat: PDF (Portable Document Format)
Mit einem festen Seiten­layout eignet sich die PDF besonders für Fach­bücher mit Spalten, Tabellen und Abbild­ungen. Eine PDF kann auf fast allen Geräten ange­zeigt werden, ist aber für kleine Displays (Smart­phone, eReader) nur einge­schränkt geeignet.

Systemvoraussetzungen:
PC/Mac: Mit einem PC oder Mac können Sie dieses eBook lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. den Adobe Reader oder Adobe Digital Editions.
eReader: Dieses eBook kann mit (fast) allen eBook-Readern gelesen werden. Mit dem amazon-Kindle ist es aber nicht kompatibel.
Smartphone/Tablet: Egal ob Apple oder Android, dieses eBook können Sie lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. die kostenlose Adobe Digital Editions-App.

Buying eBooks from abroad
For tax law reasons we can sell eBooks just within Germany and Switzerland. Regrettably we cannot fulfill eBook-orders from other countries.

Mehr entdecken
aus dem Bereich
Das Praxisbuch für Administratoren und DevOps-Teams

von Axel Miesen

eBook Download (2022)
Rheinwerk Computing (Verlag)
39,90