Entwurfsmuster von Kopf bis Fuß -  Eric Freeman,  Elisabeth Robson,  Kathy Sierra,  Bert Bates

Entwurfsmuster von Kopf bis Fuß (eBook)

Mit Design Patterns flexible objektorientierte Software erstellen
eBook Download: EPUB
2021 | 1. Auflage
667 Seiten
O'Reilly Verlag
978-3-96010-504-6 (ISBN)
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Jetzt aktualisiert und erweitert: das Standardwerk zu Entwurfsmustern

  • »Dieses Buch vereint Spaß, herzhaftes Lachen, profundes technisches Verständnis und geniale Praxistipps zu einem denkwürdigen Lesegenuss.« Richard Helm, Gang of Four
  • Softwareentwickler wollen das Rad nicht neu erfinden: Mit Entwurfsmustern können Sie von den Erfahrungen und Best Practices anderer profitieren
  • Die Design Patterns werden detailliert und verständlich erklärt, inklusive Herleitung und geeigneten Anwendungsfällen

Dieses Buch ist ein moderner Klassiker zum Thema Entwurfsmuster. Mit dem einzigartigen Von-Kopf-bis-Fuß-Lernkonzept gelingt es den Autoren, die anspruchsvolle Materie witzig, leicht verständlich und dennoch gründlich darzustellen. Jede Seite ist ein Kunstwerk für sich, mit vielen visuellen Überraschungen, originellen Comic-Zeichnungen, humorvollen Dialogen und geistreichen Selbstlernkontrollen. Spätestens, wenn es heißt 'Spitzen Sie Ihren Bleistift', wird Leser:innen klar, dass bei diesem Buch Mitmachen gefragt ist.
Das ist nicht nur unterhaltsam, sondern auch effektiv: Komplexe Sachverhalte lassen sich nach Erkenntnis der modernen Lernwissenschaft am gründlichsten über mehrere verschiedene Kanäle verstehen. Das Buch verspricht Ihnen daher nicht nur Spaß beim Lernen, Sie werden nach der Lektüre auch die Herausforderungen des Softwaredesigns meistern können.



Eric Freeman ist Informatiker, Technologieautor, Unternehmer und ehemaliger CTO der Walt Disney Company. Er hat einen Doktortitel in Informatik von der Yale University. Aktuell ist er Kodirektor der Head-First-Reihe, die in Deutschland als Von-Kopf-bis-Fuß-Reihe bekannt ist. Bei der von ihm mitgegründeten Online-Lernplattform WickedlySmart widmet er seine Zeit der Erstellung von Print- und Video-Inhalten, die über die führenden Bildungskanäle vertrieben werden. Eric lebt in Austin, Texas. Elisabeth Robson ist Softwareentwicklerin, Autorin und IT-Trainerin. Seit ihren Studententagen an der Yale University, wo sie ihren Master in Informatik erworben hat, ist sie mit Leib und Seele Informatikerin. Sie ist Mitbegründerin von WickedlySmart, einer Online-Lernplattform für Softwareentwickler:innen, für die sie Bücher, Artikel und Videos erstellt. Zuvor hat sie als Director of Special Projects bei O'Reilly Media Präsenz-Workshops und Onlinekurse zu einer Vielzahl von technischen Themen gestaltet.

Eric Freeman ist Informatiker, Technologieautor, Unternehmer und ehemaliger CTO der Walt Disney Company. Er hat einen Doktortitel in Informatik von der Yale University. Aktuell ist er Kodirektor der Head-First-Reihe, die in Deutschland als Von-Kopf-bis-Fuß-Reihe bekannt ist. Bei der von ihm mitgegründeten Online-Lernplattform WickedlySmart widmet er seine Zeit der Erstellung von Print- und Video-Inhalten, die über die führenden Bildungskanäle vertrieben werden. Eric lebt in Austin, Texas. Elisabeth Robson ist Softwareentwicklerin, Autorin und IT-Trainerin. Seit ihren Studententagen an der Yale University, wo sie ihren Master in Informatik erworben hat, ist sie mit Leib und Seele Informatikerin. Sie ist Mitbegründerin von WickedlySmart, einer Online-Lernplattform für Softwareentwickler:innen, für die sie Bücher, Artikel und Videos erstellt. Zuvor hat sie als Director of Special Projects bei O'Reilly Media Präsenz-Workshops und Onlinekurse zu einer Vielzahl von technischen Themen gestaltet.

Wie man dieses Buch benutzt


Einführung


In diesem Abschnitt beantworten wir die brennende Frage: »Warum STEHT so was in einem Buch über Entwurfsmuster?«

Für wen ist dieses Buch?


Wenn Sie alle diese Fragen mit »Ja« beantworten können …

  1. Möchten Sie Entwurfsmuster lernen, verstehen, behalten und anwenden, einschließlich der OO-Entwurfsprinzipien, auf denen Entwurfsmuster basieren?
  2. Ziehen Sie eine anregende Unterhaltung beim Abend-essen einer trockenen, langweiligen Vorlesung vor?

… ist dieses Buch etwas für Sie.

Wer sollte eher Abstand von diesem Buch nehmen?


Wenn Sie eine dieser Fragen mit »Ja« beantworten müssen …

  1. Ist die objektorientierte Programmierung komplettes Neuland für Sie?
  2. Sind Sie ein Top-OO-Entwickler, der ein Buch zum Nachschlagen sucht?
  3. Sind Sie ein Softwarearchitekt auf der Suche nach Enterprise-Entwurfsmustern?
  4. Haben Sie Angst, etwas Neues auszuprobieren? Ist Ihnen eine Wurzelkanalbehandlung lieber, als Streifen kombiniert mit Karos zu tragen? Glauben Sie, dass ein Technikfachbuch, in dem Java-Komponenten vermenschlicht werden, nicht seriös sein kann?

… ist dieses Buch nicht das richtige für Sie.

Wir wissen, was Sie gerade denken


»Kann das wirklich ein seriöses Programmierlehrbuch sein?«

»Was sollen all die Abbildungen?«

»Kann ich das auf diese Weise wirklich lernen

Und wir wissen, was Ihr Gehirn gerade denkt.


Ihr Gehirn lechzt nach Neuem. Es ist ständig dabei, Ihre Umgebung abzusuchen, und es wartet auf etwas Ungewöhnliches. So ist es nun einmal gebaut, und es hilft Ihnen zu überleben.

Also, was macht Ihr Gehirn mit all den gewöhnlichen, normalen Routinesachen, denen Sie begegnen? Es tut alles in seiner Macht Stehende, damit es dadurch nicht bei seiner eigentlichen Arbeit gestört wird: Dinge zu erfassen, die wirklich wichtig sind. Es gibt sich nicht damit ab, Langweiliges zu speichern, sondern lässt dieses gar nicht erst durch den »Dies-ist-offensichtlich-nicht-wichtig«-Filter.

Woher weiß Ihr Gehirn denn, was wichtig ist? Nehmen Sie an, Sie machen einen Tagesausflug und ein Tiger springt vor Ihnen aus dem Gebüsch: Was passiert dabei in Ihrem Kopf und Ihrem Körper?

Neuronen feuern. Gefühle werden angekurbelt. Chemische Substanzen durchfluten Sie.

Und so weiß Ihr Gehirn:

Dies muss wichtig sein! Vergiss es nicht!

Aber nun stellen Sie sich vor, Sie sind zu Hause oder in einer Bibliothek. In einer sicheren, warmen, tigerfreien Zone. Sie lernen. Bereiten sich auf eine Prüfung vor. Oder Sie versuchen, sich in irgendein schwieriges Thema einzuarbeiten, von dem Ihr Chef glaubt, Sie bräuchten dafür eine Woche oder höchstens zehn Tage.

Da ist nur ein Problem: Ihr Gehirn versucht, Ihnen einen großen Gefallen zu tun. Es versucht, dafür zu sorgen, dass diese offensichtlich unwichtigen Inhalte nicht knappe Ressourcen verstopfen. Ressourcen, die besser dafür verwendet würden, die wirklich wichtigen Dinge zu speichern. Wie Tiger. Wie die Gefahren des Feuers. Wie die Notwendigkeit, schnell das Browserfenster mit dem YouTube-Video zu einer Alien-Entführung zu verbergen, wenn Ihr Chef die Nase ins Büro steckt.

Und es gibt keine einfache Möglichkeit, Ihrem Gehirn zu sagen: »Hey, Gehirn, vielen Dank, aber egal, wie langweilig dieses Buch auch ist und wie klein der Ausschlag auf meiner emotionalen Richterskala gerade ist, ich will wirklich, dass du diesen Kram behältst.«

Wir stellen uns unsere Leser:innen als aktiv Lernende vor.

Also, was ist nötig, damit Sie etwas lernen? Erst einmal müssen Sie es aufnehmen und dann dafür sorgen, dass Sie es nicht wieder vergessen. Es geht nicht darum, Fakten in Ihren Kopf zu schieben. Nach den neuesten Forschungsergebnissen der Kognitionswissenschaft, der Neurobiologie und der Lernpsychologie gehört zum Lernen viel mehr als nur Text auf einer Seite. Wir wissen, was Ihr Gehirn anmacht.

Einige der Lernprinzipien dieser Buchreihe:

Bilder einsetzen. An Bilder kann man sich viel besser erinnern als an Worte allein und lernt so viel effektiver (bis zu 89 % Verbesserung bei Abrufbarkeitsund Lerntransferstudien). Außerdem werden die Dinge dadurch verständlicher. Text in oder neben die Grafiken setzen, auf die sie sich beziehen, anstatt darunter oder auf eine andere Seite. Die Leserinnen und Leser werden auf den Bildinhalt bezogene Probleme dann mit doppelt so hoher Wahrscheinlichkeit lösen können.

Verwenden Sie einen gesprächsorientierten Stil mit persönlicher Ansprache. Nach neueren Untersuchungen haben Studierende nach dem Lernen bei Tests um bis zu 40 % besser abgeschnitten, wenn der Inhalt Leser:innen direkt in der ersten Person und im lockeren Stil angesprochen hat statt in einem formalen Ton. Halten Sie keinen Vortrag, sondern erzählen Sie Geschichten. Benutzen Sie eine zwanglose Sprache. Nehmen Sie sich selbst nicht zu ernst. Würden Sie einer anregenden Unterhaltung beim Abendessen mehr Aufmerksamkeit schenken oder einem Vortrag?

Bringen Sie die Lernenden dazu, intensiver nachzudenken. Mit anderen Worten: Falls Sie nicht aktiv Ihre Neuronen strapazieren, passiert in Ihrem Gehirn nicht viel. Ein Leser oder eine Leserin muss motiviert, begeistert und neugierig sein und angeregt werden, Probleme zu lösen, Schlüsse zu ziehen und sich neues Wissen anzueignen. Und dafür brauchen Sie Herausforderungen, Übungen, zum Nachdenken anregende Fragen und Tätigkeiten, die beide Seiten des Gehirns und mehrere Sinne einbeziehen.

Ziehen Sie die Aufmerksamkeit der Lernenden auf sich – und behalten Sie sie. Wir alle haben schon Erfahrungen dieser Art gemacht: »Ich will das wirklich lernen, aber ich kann einfach nicht über Seite 1 hinaus wach bleiben.« Ihr Gehirn passt auf, wenn Dinge ungewöhnlich, interessant, merkwürdig, auffällig, unerwartet sind. Ein neues, schwieriges, technisches Thema zu lernen, muss nicht langweilig sein. Wenn es das nicht ist, lernt Ihr Gehirn viel schneller.

Sprechen Sie Gefühle an. Wir wissen, dass Ihre Fähigkeit, sich an etwas zu erinnern, wesentlich von dessen emotionalem Gehalt abhängt. Sie erinnern sich an das, was Sie bewegt. Sie erinnern sich, wenn Sie etwas fühlen. Nein, wir erzählen keine herzzerreißenden Geschichten über einen Jungen und seinen Hund. Was wir erzählen, ruft Überraschungs-, Neugier-, Spaß- und Was-soll-das?-Emotionen hervor und dieses Hochgefühl, das Sie beim Lösen eines Puzzles empfinden oder wenn Sie etwas lernen, das alle anderen schwierig finden. Oder wenn Sie merken, dass Sie etwas können, das dieser »Ich-binein-besserer-Techniker-als-du«-Typ aus der Technikabteilung nicht kann.

Metakognition: Nachdenken übers Denken


Wenn Sie wirklich lernen möchten, und zwar schneller und nachhaltiger, dann schenken Sie Ihrer Aufmerksamkeit Aufmerksamkeit. Denken Sie darüber nach, wie Sie denken. Lernen Sie, wie Sie lernen.

Die meisten von uns haben in ihrer Jugend keine Kurse in Metakognition oder Lerntheorie gehabt. Es wurde von uns erwartet, dass wir lernen, aber nur selten wurde uns auch beigebracht, wie man lernt.

Wir nehmen aber an, dass Sie wirklich etwas über Entwurfsmuster lernen möchten, wenn Sie dieses Buch in den Händen halten. Und wahrscheinlich möchten Sie nicht viel Zeit aufwenden. Und Sie wollen sich an das erinnern, was Sie lesen, und es anwenden können. Und deshalb müssen Sie es verstehen. Wenn Sie so viel wie möglich von diesem Buch profitieren wollen oder von irgendeinem anderen Buch oder einer anderen Lernerfahrung, übernehmen Sie Verantwortung für Ihr Gehirn. Ihr Gehirn im Zusammenhang mit diesem Lernstoff.

Der Trick besteht darin, Ihr Gehirn dazu zu bringen, neuen Lernstoff als etwas wirklich Wichtiges anzusehen. Als entscheidend für Ihr Wohlbefinden. So wichtig wie einen Tiger. Andernfalls stecken Sie in einem dauerhaften Kampf, in dem Ihr Gehirn sein Bestes gibt, um die neuen Inhalte davon abzuhalten, hängen zu bleiben.

Wie bringen Sie also Ihr Gehirn dazu, Entwurfsmuster für so wichtig zu halten wie einen Tiger?


Da gibt...

Erscheint lt. Verlag 10.11.2021
Reihe/Serie Von Kopf bis Fuß
Übersetzer Jørgen W. Lang
Verlagsort Heidelberg
Sprache deutsch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Schlagworte Best Practices • composite • Decorator • Design Patterns • Entwurfsmuster • Facade • Factory • Iterator • Java • Objektorientiertes Design • Objektorientierung • Observer • OO • Programmierung • Proxy • Singleton • Softwareentwicklung • State • Template Method
ISBN-10 3-96010-504-5 / 3960105045
ISBN-13 978-3-96010-504-6 / 9783960105046
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