Deep Learning in Gaming and Animations

Deep Learning in Gaming and Animations

Principles and Applications
Buch
2021
CRC Press (Verlag)
978-1-003-23153-0 (ISBN)
Preis auf Anfrage
  • Titel nicht im Sortiment
  • Artikel merken
Erscheinungsdatum
Mitarbeit Sonstige Mitarbeit: Vikas Chaudhary, Moolchand Sharma, Prerna Sharma, Deevyankar Agarwal
Sprache englisch
Themenwelt Informatik Grafik / Design Film- / Video-Bearbeitung
Mathematik / Informatik Informatik Theorie / Studium
ISBN-10 1-003-23153-5 / 1003231535
ISBN-13 978-1-003-23153-0 / 9781003231530
Zustand Neuware
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
Mehr entdecken
aus dem Bereich
Das umfassende Handbuch

von Philippe Fontaine; Burghard Vogel

Buch | Hardcover (2023)
Rheinwerk (Verlag)
79,90
Schritt für Schritt zum perfekten Film: Videoschnitt, Effekte, Sound

von Robert Klaßen

Buch | Hardcover (2021)
Rheinwerk (Verlag)
49,90