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Indie Games in the Digital Age (eBook)

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2020
240 Seiten
Bloomsbury Publishing (USA) (Verlag)
978-1-5013-5643-8 (ISBN)
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A host of digital affordances, including reduced cost production tools, open distribution platforms, and ubiquitous connectivity, have engendered the growth of indie games among makers and users, forcing critics to reconsider the question of who makes games and why. Taking seriously this new mode of cultural produciton compells analysts to reconsider the blurred boundaries and relations of makers, users and texts as well as their respective relationship to cultural power and hierarchy. The contributions to Indie Games in the Digital Age consider these questions and examine a series of firms, makers, games and scenes, ranging from giants like Nintendo and Microsoft to grassroots games like Cards Against Humanity and Stardew Valley, to chart more precisely the productive and instructive disruption that this new site of cultural production offers.
Erscheint lt. Verlag 16.4.2020
Sprache englisch
Themenwelt Informatik Weitere Themen Computerspiele
Mathematik / Informatik Mathematik Angewandte Mathematik
Mathematik / Informatik Mathematik Finanz- / Wirtschaftsmathematik
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
ISBN-10 1-5013-5643-7 / 1501356437
ISBN-13 978-1-5013-5643-8 / 9781501356438
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