JavaScript

Das umfassende Handbuch
Buch | Hardcover
1273 Seiten
2021 | 3. Auflage
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-8629-9 (ISBN)

Lese- und Medienproben

JavaScript - Philip Ackermann
49,90 inkl. MwSt
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...gebraucht verfügbar!

  • Grundlagen, Anwendungen, Referenz
  • OOP, ECMAScript 21-Features, mobile Anwendungen
  • Inkl. Web-APIs, Node.js und Internet of Things

Ein umfassender Einstieg in JavaScript, viele praktische Beispiele und eine Darstellung auch von professionellen Techniken – das zeichnet dieses unverzichtbare Handbuch aus.

Lernen Sie JavaScript von Grund auf und nutzen Sie dieses Buch als Nachschlagewerk für die tägliche Entwicklungsarbeit. Die schnellen und praxisnahen Beispielanwendungen können Sie sofort in eigenen Projekten einsetzen. Außerdem erfahren Sie mehr über aktuelle Trends und Entwicklungen, z. B. den Einsatz bei Mikrocontrollern und den serverseitigen Einsatz von JavaScript (Node.js).

Mitmachen und nachschlagen
Schrittweise lernen Sie alle Sprachelemente und Best Practices inklusive der nötigen Programmiergrundlagen kennen. So gelingt Ihnen der leichte Einstieg in die JavaScript-Entwicklung.

Webseiten dynamisch verändern
Sie erfahren, wie Sie Ereignisse verarbeiten, Inhalte dynamisch erstellen oder nachladen und moderne Web-APIs nutzen. Mit der Canvas-API können Sie sogar im Browserfenster zeichnen!

Aktuelle Techniken einsetzen
Lernen Sie alle wichtigen Techniken kennen, um zeitgemäße Webanwednungen zu erstellen: DOM, Ajax, Node.js. Mit jQuery können Sie sich die Arbeit sogar vereinfachen. Die Code-Beispiele können sie direkt für Ihre eigenen Projekte einsetzen.

Aus dem Inhalt:
Grundlagen und Sprachkern
Mit Referenztypen arbeiten
Webseiten dynamisch verändern
Ereignisse verarbeiten und auslösen
Formulare verarbeiten
Browserinformationen verarbeiten
Inhalte einer Webseite dynamisch verarbeiten
Aufgaben vereinfachen mit jQuery
Bilder dynamisch erstellen
Moderne Web-APIs verwenden
Objektorientierte Programmierung
Funktionale Programmierung

Philip Ackermann ist CTO der Cedalo AG und Autor mehrerer Fachbücher und Fachartikel über Java und JavaScript. Seine Schwerpunkte liegen in der Konzeption und Entwicklung von Node.js- und JEE-Projekten in den Bereichen Industrie 4.0 und Internet of Things.



Materialien zum Buch ... 23


Vorwort ... 25


1. Grundlagen und Einführung ... 29


1.1 ... Grundlagen der Programmierung ... 29

1.2 ... Einführung in JavaScript ... 44

1.3 ... Zusammenfassung ... 53



2. Erste Schritte ... 55


2.1 ... Einführung in JavaScript und die Webentwicklung ... 55

2.2 ... JavaScript in eine Webseite einbinden ... 63

2.3 ... Eine Ausgabe erzeugen ... 76

2.4 ... Zusammenfassung ... 83



3. Sprachkern ... 85


3.1 ... Werte in Variablen speichern ... 85

3.2 ... Die verschiedenen Datentypen verwenden ... 96

3.3 ... Die verschiedenen Operatoren einsetzen ... 116

3.4 ... Den Ablauf eines Programms steuern ... 137

3.5 ... Wiederverwendbare Codebausteine erstellen ... 175

3.6 ... Auf Fehler reagieren und sie richtig behandeln ... 206

3.7 ... Den Quelltext kommentieren ... 225

3.8 ... Den Code debuggen ... 225

3.9 ... Zusammenfassung ... 236



4. Mit Referenztypen arbeiten ... 239


4.1 ... Unterschied zwischen primitiven Datentypen und Referenztypen ... 239

4.2 ... Zustand und Verhalten in Objekten kapseln ... 247

4.3 ... Mit Arrays arbeiten ... 282

4.4 ... Werte aus Arrays und Objekten extrahieren ... 308

4.5 ... Mit Zeichenketten arbeiten ... 321

4.6 ... Maps verwenden ... 329

4.7 ... Sets verwenden ... 336

4.8 ... Sonstige globale Objekte ... 341

4.9 ... Mit regulären Ausdrücken arbeiten ... 345

4.10 ... Funktionen als Referenztypen ... 367

4.11 ... Zusammenfassung ... 375



5. Webseiten dynamisch verändern ... 377


5.1 ... Aufbau einer Webseite ... 377

5.2 ... Elemente selektieren ... 383

5.3 ... Mit Textknoten arbeiten ... 413

5.4 ... Mit Elementen arbeiten ... 417

5.5 ... Mit Attributen arbeiten ... 427

5.6 ... Zusammenfassung ... 432



6. Ereignisse verarbeiten und auslösen ... 435


6.1 ... Das Konzept der ereignisgesteuerten Programmierung ... 435

6.2 ... Auf Ereignisse reagieren ... 436

6.3 ... Die verschiedenen Typen von Ereignissen ... 453

6.4 ... Den Ereignisfluss verstehen und beeinflussen ... 467

6.5 ... Ereignisse programmatisch auslösen ... 483

6.6 ... Zusammenfassung ... 485



7. Mit Formularen arbeiten ... 487


7.1 ... Auf Formulare und Formularfelder zugreifen ... 488

7.2 ... Formulare programmatisch abschicken und zurücksetzen ... 501

7.3 ... Formulareingaben validieren ... 504

7.4 ... Zusammenfassung ... 515



8. Browser steuern und Browserinformationen auslesen ... 517


8.1 ... Das Browser Object Model ... 517

8.2 ... Auf Fensterinformationen zugreifen ... 519

8.3 ... Auf Navigationsinformationen der aktuellen Webseite zugreifen ... 530

8.4 ... Den Browserverlauf einsehen und verändern ... 533

8.5 ... Browser erkennen und Browserfeatures bestimmen ... 540

8.6 ... Auf Informationen des Bildschirms zugreifen ... 542

8.7 ... Zusammenfassung ... 543



9. Inhalte einer Webseite dynamisch nachladen ... 545


9.1 ... Das Prinzip von Ajax ... 545

9.2 ... Das XML-Format ... 551

9.3 ... Das JSON-Format ... 557

9.4 ... Anfragen per Ajax stellen ... 562

9.5 ... Zusammenfassung ... 588



10. Aufgaben vereinfachen mit jQuery ... 589


10.1 ... Einführung ... 589

10.2 ... Mit dem DOM arbeiten ... 595

10.3 ... Auf Ereignisse reagieren ... 612

10.4 ... Ajax-Anfragen erstellen ... 620

10.5 ... Zusammenfassung ... 628



11. Bilder und Grafiken dynamisch erstellen ... 635


11.1 ... Bilder zeichnen ... 635

11.2 ... Vektorgrafiken einbinden ... 657

11.3 ... Zusammenfassung ... 665



12. Moderne Web-APIs verwenden ... 667


12.1 ... Über JavaScript kommunizieren ... 669

12.2 ... Nutzer wiedererkennen ... 678

12.3 ... Den Browserspeicher nutzen ... 686

12.4 ... Die Browserdatenbank nutzen ... 693

12.5 ... Auf das Dateisystem zugreifen ... 705

12.6 ... Komponenten einer Webseite verschieben ... 713

12.7 ... Aufgaben parallelisieren ... 719

12.8 ... Den Standort von Nutzern ermitteln ... 723

12.9 ... Den Batteriestand eines Endgeräts auslesen ... 729

12.10 ... Sprache ausgeben und Sprache erkennen ... 733

12.11 ... Animationen erstellen ... 737

12.12 ... Mit der Kommandozeile arbeiten ... 741

12.13 ... Mehrsprachige Anwendungen entwickeln ... 751

12.14 ... Übersicht über verschiedene Web-APIs ... 764

12.15 ... Zusammenfassung ... 768



13. Objektorientierte Programmierung ... 771


13.1 ... Die Prinzipien der objektorientierten Programmierung ... 771

13.2 ... Prototypische Objektorientierung ... 778

13.3 ... Pseudoklassische Objektorientierung ... 786

13.4 ... Objektorientierung mit Klassensyntax ... 792

13.5 ... Zusammenfassung ... 811



14. Funktionale Programmierung ... 813


14.1 ... Prinzipien der funktionalen Programmierung ... 813

14.2 ... Imperative Programmierung und funktionale Programmierung ... 815

14.3 ... Zusammenfassung ... 825



15. Den Quelltext richtig strukturieren ... 827


15.1 ... Namenskonflikte vermeiden ... 827

15.2 ... Module definieren und verwenden ... 831

15.3 ... Zusammenfassung ... 846



16. Asynchrone Programmierung und weitere fortgeschrittene Features verwenden ... 849


16.1 ... Asynchrone Programmierung verstehen und anwenden ... 849

16.2 ... Das Iterieren über Datenstrukturen kapseln ... 867

16.3 ... Funktionen anhalten und fortsetzen ... 871

16.4 ... Den Zugriff auf Objekte abfangen ... 875

16.5 ... Zusammenfassung ... 881



17. Serverseitige Anwendungen mit Node.js erstellen ... 883


17.1 ... Einführung Node.js ... 883

17.2 ... Node.js-Packages verwalten ... 887

17.3 ... Ereignisse verarbeiten und auslösen ... 895

17.4 ... Auf das Dateisystem zugreifen ... 899

17.5 ... Einen Webserver erstellen ... 904

17.6 ... Auf Datenbanken zugreifen ... 913

17.7 ... Mit Streams arbeiten ... 921

17.8 ... Zusammenfassung ... 929



18. Mobile Anwendungen mit JavaScript erstellen ... 931


18.1 ... Die unterschiedlichen Arten mobiler Anwendungen ... 931

18.2 ... Mobile Anwendungen mit React Native erstellen ... 937

18.3 ... Zusammenfassung ... 950



19. Desktopanwendungen mit JavaScript ... 951


19.1 ... NW.js ... 952

19.2 ... Electron ... 957

19.3 ... Zusammenfassung ... 963



20. Mikrocontroller mit JavaScript steuern ... 965


20.1 ... Espruino ... 966

20.2 ... Tessel ... 972

20.3 ... BeagleBone Black ... 977

20.4 ... Arduino ... 980

20.5 ... Cylon.js ... 983

20.6 ... Zusammenfassung ... 985



21. Einen professionellen Entwicklungsprozess aufsetzen ... 987


21.1 ... Aufgaben automatisieren ... 987

21.2 ... Quelltext automatisiert testen ... 992

21.3 ... Versionsverwaltung des Quelltexts ... 1006

21.4 ... Zusammenfassung ... 1024



Anhang ... 1025


A ... JavaScript-Referenz ... 1027

B ... DOM-Referenz und HTML-Erweiterungen ... 1087

C ... BOM und Ajax ... 1175

D ... HTML5-Web-APIs-Referenz ... 1209



Index ... 1257

Erscheinungsdatum
Verlagsort Bonn
Sprache deutsch
Maße 190 x 240 mm
Einbandart gebunden
Themenwelt Informatik Web / Internet JavaScript
Schlagworte AJAX • CSS3 • Dom • ECMAScript 21 • Formulare • Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Workshops Tutorials Wissen Training Ausbildung • HTML5 • IFrames • internet of things • JavaScript • jQuery • JSON • Node.js • Objektorientierung • OOP • Web-Entwicklung • Web-Programmierung • XML
ISBN-10 3-8362-8629-7 / 3836286297
ISBN-13 978-3-8362-8629-9 / 9783836286299
Zustand Neuware
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