Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies (eBook)
336 Seiten
Wiley-VCH GmbH (Verlag)
978-3-527-82906-4 (ISBN)
Als Kind der 80er ist Thorsten Zimprich mit Computerspielen groß geworden. Unvergessen der C64 und der Konkurrenzkampf zwischen Sega und Nintendo. Spiele sind für ihn bis heute ein essenzielles Kulturgut, das er täglich pflegt. Als Gamedesigner arbeitete er einige Jahre bei Gameforge, unterrichtete Gamedesign und Medienproduktion und entwickelte E-Learning-Module an der Dualen Hochschule Baden-Württemberg Mosbach. Thorsten Zimprichs Leidenschaften sind Storytelling, Medienproduktion, Gamification und Lehren und Lernen.
"...Ambitionierter Titel, der Konzeption und Wirkung von Spielewelten, Spielegeschichten, Regeln und Charakteren ausführlich und gründlich erklärt und versucht zu vermitteln, welche Faktoren letztendlich Spaß am Spiel bringen."
(EKZ im Oktober 2021)
Erscheint lt. Verlag | 13.7.2021 |
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Reihe/Serie | ...für Dummies | ...für Dummies |
Sprache | deutsch |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Grafik / Design |
Schlagworte | Allg. Sport u. Spiele • Brettspiele • Brettspiele Buch • Buchqueste • Charaktere • Computer-Ratgeber • Computerspiele • Computerspiele Buch • computerspiele geschichte • Gamedesign • Game Design • Games • Gaming • gaming buch • Informatik • lifestyle • Quest • Queste • Selbstlernen • Selbstlernen Gamedesign • Software-Design • Spieleentwicklung • Spielmechaniken • Story • Storytelling • storytelling marketing |
ISBN-10 | 3-527-82906-7 / 3527829067 |
ISBN-13 | 978-3-527-82906-4 / 9783527829064 |
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Größe: 21,6 MB
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