Besser coden

Best Practices für Clean Code

(Autor)

Buch | Softcover
404 Seiten
2021 | 2. Auflage
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-8492-9 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Besser coden - Uwe Post
29,90 inkl. MwSt
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...gebraucht verfügbar!

  • So geht guter Code: Konzepte, Prinzipien, Lösungen
  • Für alle Plattformen und Sprachen geeignet
  • Inkl. Normen und Standards, Bibliotheken und Frameworks
  • Codebeispiele, Quizfragen und Profi-Tipps

Das ideale Buch für die professionelle Softwareentwicklung

Guter Code ist essenziell für gute Software. Und die Schwierigkeiten sind vielfältig: Code glänzt mit schlechter Testbarkeit oder die Wartung lässt das Budget komplett aus dem Rahmen laufen.

Uwe Post packt die Praxisprobleme mit zeitlosen Best Practices und aktuellen Tipps aus seinem Erfahrungsschatz an. Punkten Sie mit besserem Code: performant, verständlich, wartbar. Uwe Post hat bereits einige Bugs in seinem Trophäenschrank. Mit einer ordentlichen Prise Humor und viel Projekterfahrung zeigt er, worauf es bei erfolgreichen Software-Projekten wirklich ankommt. Seine Insider-Tipps und Anekdoten aus der Softwareentwicklung helfen Ihnen, stetig an der Qualität Ihres Codes zu arbeiten.

Sie werden sehen: Clean Code geht jeden an, der besser programmieren möchte, ob in Java, C++ oder Python.

Große Aufgaben
Legacy-Code integrieren, die Testabdeckung maximieren, Continuous Integration wahr machen, für Sicherheit sorgen und wartbare Software abliefern ... kommen Ihnen diese Erwartungen bekannt vor? Zeit für besseren Code! Vergessen Sie überhitzte Stildiskussionen und gehen Sie Qualitätsfragen professionell an – mit einer Prise Demut, bewährten Maßstäben und einem gut gepflegten Methoden-Repertoire.

Kommunikation
Anforderungen und Feedback verstehen, Fehler suchen und Missverständnisse aufdecken: Kommunikation gehört zum Job. Außerdem lesen Sie mehr Code, als Sie schreiben – auch das ist Kommunikation. Vom Code-Review bis zur Rettung absturzgefährdeter Outsourcing-Projekte lernen Sie hier, wie es geht.

Gutes Softwaredesign – kundenorientiert
Um richtig gut zu coden, brauchen Sie ein Gespür für gutes Design. Datenstrukturen passend auszuwählen, Objekte geschickt zu modellieren und Entwurfsmuster sinnvoll einzusetzen, will ebenso gelernt sein wie der richtige Umgang mit den Fachbegriffen aus der Kunden-Domäne.

Keep it simple and stupid
KISS, POITROAE ... – kann man das rauchen, oder habe ich ein Problem mit meinem Code? Uwe Post erklärt Ihnen die Akronyme, die Sie sich besser gar nicht erst angewöhnen. Sie möchten schließlich nicht Bingo spielen, sondern besseren Code schreiben. Oder?

Bibliotheken, Normen und Standards
Wann immer möglich, erfinden Sie das Rad nicht neu! Greifen Sie auf bewährte und offene Bibliotheken und Frameworks zurück. Lernen Sie hier, wie Sie diese sinnvoll evaluieren und auswählen. Übrigens: Auch bei der Beurteilung von Codequalität empfehlen sich erprobte Kriterien, die Sie hier kennenlernen. Argumentationshilfe gegenüber dem Chef inklusive.

Aus dem Inhalt:
Grundregeln
Code Review
Test Driven Design
Continuous Integration
Reibungsloses Teamwork
Automatisierte Build- und Versionskontrollsysteme
Entwurfsmuster
Automatisierte UI-Tests
Dependency Injection
ISO 25010
Build Tools
Umgang mit Legacy Code

Uwe Post, Jahrgang 1968, hat ein Diplom in Physik und Astronomie und ist Chefentwickler einer Firma, die Smartphone-Spiele herstellt. Er schreibt Fachartikel in Computerzeitschriften, allerdings deutlich mehr Science-Fiction-Geschichten. Sein letzter Roman, "Walpar Tonnraffir und der Zeigefinger Gottes", gewann 2011 den Kurd-Laßwitz-Preis und den Deutschen Science-Fiction-Preis. Post lebt mit Frau und Tochter am südlichen Rand der Ruhrgebiets. Wenn er nicht gerade neue Android-Spiele oder Bücher schreibt, ist er anderweitig hyperaktiv.


1. Verhindern Sie den Weltuntergang! ... 13

1.1 ... Vorwort ... 13
1.2 ... Schöne neue Welt ... 14
1.3 ... Was läuft falsch? ... 16
1.4 ... Weltuntergang verhindern - aber wie? ... 17

2. Konventionen ... 21

2.1 ... Vereinbarungen im Team ... 21
2.2 ... Wenn die Variable »a« sagt (und sonst nichts) ... 26
2.3 ... Code-Fokus ... 34
2.4 ... Checkliste ... 36

3. Willkommen im Team! ... 39

3.1 ... Check this out: Subversion ... 40
3.2 ... Teamwork integriert: Git ... 51
3.3 ... »Guckstu!« ... 58
3.4 ... Doppelt hält besser: Pair Programming ... 63
3.5 ... Wer macht wann was? ... 66

4. Gut, besser, 91,2 %: Software-Qualität messen ... 75

4.1 ... Muss funktionieren! ... 76
4.2 ... Muss schön sein! ... 81
4.3 ... ISO 25010 und andere Buzzword-Sammlungen ... 101

5. Jeder ist Architekt ... 107

5.1 ... Normalisierte Daten ... 107
5.2 ... Alles ist ein Objekt, aber welches? ... 117
5.3 ... Entwurfsmuster ... 120
5.4 ... Was ist eigentlich ein »Item«? ... 141
5.5 ... Effiziente Software ... 151
5.6 ... Do- und Don't-Merksatz-Akronyme ... 158
5.7 ... Neue Räder extra teuer! ... 163
5.8 ... Meins! (Wirklich?) ... 168

6. Erst mal testen ... 173

6.1 ... Gute und schlechte Unit-Tests ... 174
6.2 ... Testbar und nicht so gut testbar ... 187
6.3 ... Umgekehrt wird ein Schuh draus ... 194
6.4 ... Alles einzeln testen ... 199
6.5 ... Millionen Mausklicks ... 204

7. Continuous Integration ... 211

7.1 ... Digitaler Bauunternehmer ... 211
7.2 ... Java-Builds mit Maven ... 213
7.3 ... Gradle en vogue ... 227
7.4 ... Jenkins, stets zu Ihren Diensten! ... 234
7.5 ... Continuous Integration in der Cloud ... 239
7.6 ... Nicht nur eine Frage des Stils ... 244
7.7 ... NuGet für .NET und MS Azure ... 248

8. Dokumentation, Kommentare & Tools ... 257

8.1 ... Kommentare sind wie Tooltipps ... 257
8.2 ... Dokumentiert sich von allein ... 262
8.3 ... Teamwork online ... 269

9. Betriebssicherheit ... 283

9.1 ... »Es ist ein Fehler aufgetreten. Versuchen Sie es noch einmal.« ... 284
9.2 ... Festplattenweise Protokolle ... 296
9.3 ... Ungebetene Besucher ... 306

10. Schrottcode pimpen ... 323

10.1 ... Was macht der da? ... 323
10.2 ... Refactoring mit Tools ... 328
10.3 ... Who sprech Svenska? ... 340
10.4 ... Endlich: Tests ... 343

11. Trollfütterung ... 349

11.1 ... Umsteiger und Ahnungslose im kalten Wasser ... 349
11.2 ... Früher war alles besser, auch die Betonköpfe ... 352
11.3 ... Das Patchwork-Team ... 354
11.4 ... Billig im Osten ... 357
11.5 ... Der Hase der Produktmanagerin ... 361
11.6 ... Arbeiten wie die Profis ... 364
11.7 ... Leuchtendes Beispiel ... 366

12. Parallelwelten ... 369

12.1 ... Parallel arbeiten ... 369
12.2 ... Losgelöst ... 381
12.3 ... .NET async ... 385

Anhang ... 389

A ... Quizfragen ... 389
B ... Lösungen der Quizfragen ... 395

Index ... 399

»Die Tipps und Anekdoten aus der Softwareentwicklung helfen den Lesern, stetig an der Qualität ihres Codes zu arbeiten.« dotnetpro 202111

Die Fachpresse zur Vorauflage:

dotnetpro: »Dem Autor gelingt es, den Leser durch seinen lockeren Schreibstil bei Laune zu halten und ihm zahlreiche Tipps und Best Practices mitzugeben.«

t3n: »Nicht nur fachlich hilfreich, sondern auch noch richtig unterhaltsam zu lesen!«

Erscheinungsdatum
Verlagsort Bonn
Sprache deutsch
Maße 168 x 240 mm
Einbandart kartoniert
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Mathematik / Informatik Informatik Software Entwicklung
Schlagworte agiles Testen • Clean Code Smells • Code-Qualität • Design-Patterns • Hand-Buch lernen Kurse Tipps Workshops Tutorials Wissen Training Studium Ausbildung • Java Python C# C++ PHP Kotlin JavaScript • Objektorientierte Programmierung OOP • Programmieren • Software-Entwicklung
ISBN-10 3-8362-8492-8 / 3836284928
ISBN-13 978-3-8362-8492-9 / 9783836284929
Zustand Neuware
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