Theorie der Spiele und Linearprogrammierung (eBook)
129 Seiten
De Gruyter (Verlag)
978-3-11-150824-5 (ISBN)
Frontmatter -- Inhalt -- I. Einführung in die Theorie der Spiele -- II. Graphische Darstellung -- III. Algebra der Spieltheorie -- IV. Abriß der Linearprogammierung -- V. Graphische Darstellung der Linearprogrammierung (1. Teil) -- VI. Algebra der Simplex-Methode -- VII. Degeneration und andere Schwierigkeiten -- VIII. Dualität -- IX. Lösung von Spielen -- X. Graphische Darstellung der Linearprogrammierung (2. Teil) -- XI. Methode der Leitvariablen -- Literaturverzeichnis -- Verzeichnis der Definitionen -- Behandelte Spiele -- Behandelte lineare Programme -- Backmatter
Erscheint lt. Verlag | 12.10.2020 |
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Zusatzinfo | Num. figs. |
Verlagsort | Berlin/Boston |
Sprache | deutsch |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Mathematik ► Allgemeines / Lexika |
Mathematik / Informatik ► Mathematik ► Mathematische Spiele und Unterhaltung | |
Mathematik / Informatik ► Mathematik ► Statistik | |
Schlagworte | Lineare Optimierung • Spieltheorie |
ISBN-10 | 3-11-150824-2 / 3111508242 |
ISBN-13 | 978-3-11-150824-5 / 9783111508245 |
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Größe: 23,8 MB
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