Für diesen Artikel ist leider kein Bild verfügbar.

Gamatography

Framing the Action

(Autor)

Buch | Softcover
352 Seiten
2021
Productivity Press (Verlag)
978-1-4987-3613-8 (ISBN)
77,30 inkl. MwSt
  • Titel ist leider vergriffen;
    keine Neuauflage
  • Artikel merken
This is a pragmatic book about solving design problems to improve the user experience based on the author's professional experience from developing camera systems, including the camera system for Journey, an award-winning PlayStation Network game. The book describes the principles of gamatography, provides examples demonstrating those principles, and addresses how the principles apply to all types of games. The author uses a 3D third-person game to serve as a case study for a complete camera system.

Interactive Cameras. The Ideals of Gamatography. Approaching the Subject. Taking Control. Finding Your Style. Seven Numbers. Developing Your Strategy. The Follow Camera. Hinting. Scripted Cameras. Maintaining Line-of-Sight. Cut! The Debug Camera. Simulation Sickness. Imitating Real Cameras. Cinematography Primer. 3D Math Primer. The Butler.

Erscheint lt. Verlag 26.7.2021
Verlagsort Portland
Sprache englisch
Maße 178 x 254 mm
Themenwelt Informatik Grafik / Design Film- / Video-Bearbeitung
Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
ISBN-10 1-4987-3613-0 / 1498736130
ISBN-13 978-1-4987-3613-8 / 9781498736138
Zustand Neuware
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
Mehr entdecken
aus dem Bereich
Das umfassende Handbuch

von Philippe Fontaine; Burghard Vogel

Buch | Hardcover (2023)
Rheinwerk (Verlag)
79,90
Schritt für Schritt zum perfekten Film: Videoschnitt, Effekte, Sound

von Robert Klaßen

Buch | Hardcover (2021)
Rheinwerk (Verlag)
49,90