Einstieg in Unity
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-8332-8 (ISBN)
- Titel ist leider vergriffen;
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- 2D- und 3D-Spiele entwickeln – ohne Vorkenntnisse!
- 18 vollständig entwickelte Spiele aus vielen Genres
- Mit C#-Programmierkurs direkt für Unity
Nutzen Sie die geniale Game Engine Unity, um eigene Spiele zu entwickeln!
Erfolgsautor Thomas Theis zeigt Ihnen Schritt für Schritt, wie es geht – von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel. Mit dem integrierten C#-Kurs lernen Sie ohne Vorkenntnisse und ohne externe Software alle Objekte und Befehle direkt so kennen, wie Sie in Unity-Skripten aussehen.
Unity bietet eine Fülle von Techniken und Effekten, die Sie nur einzubinden brauchen. Ob es um Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die Kameraperspektive geht: Lernen Sie erst mit 2D- und dann mit 3D-Spielen, die mächtigen Werkzeuge zu nutzen und Ihre eigenen Ideen umzusetzen. Mit 18 vollständigen Spieleprojekten aus vielen Genres.
Vom Einfachen zum Komplexen
Sie beginnen mit 2D-Spielen und steigen mit überschaubaren Scenes ein. Sobald Ihnen Objekte, Assets, Ereignisse und Co. vertraut sind, machen Sie sich an aufwändigere Spiele, an 3D-Projekte und immer mehr Interaktionen.
Keine Angst vor den Skripten
Für jedes interessante Spiel brauchen Sie Skripte. Wie Sie sie in C# schreiben, lernen Sie hier direkt im Zusammenhang und ohne zusätzliche Software – mit genau den Methoden und Objekten, die Sie für Ihre Spiele brauchen.
Mächtige Werkzeuge voll im Griff
Ob es um Kollisionen, Animation oder Sound geht: Die mächtigen Werkzeuge in Unity nehmen Ihnen vieles ab – wenn Sie sie kennen. Projekt für Projekt legen Sie Hand an und holen immer mehr aus Unity heraus. Kamera, Licht, Schwerkraft ... entdecken Sie, was Unity Ihnen bietet!
Übung macht den Meister
Die vielen Beispielprojekte laden Sie ein, kreativ zu werden. Probieren Sie Varianten aus, erweitern Sie die Spiele und entwerfen Sie eigene. So wird selbst das Üben zum Spiel.
Mathematik und Physik nach Maß
Mit Unity brauchen Sie kein Physik- oder Mathe-Crack zu sein, damit Ihre Spiele rund laufen. Dieses Buch erklärt Ihnen die nötigen Grundbegriffe anschaulich und immer direkt im Projekt.
Aus dem Inhalt:
Unity 2020 installieren
Projekte, Scenes und Assets verwalten
Flummi oder Stahlkugel? Objekteigenschaften festlegen
Kräfte und Drehmomente nutzen
Skripte schreiben und gut strukturieren
Collider und Trigger einsetzen
Sound und Animation hinzufügen
Materialien gestalten und Texturen verwenden
Mit Kameras und Perspektiven umgehen
Jump 'n Run, Breakout, Multiplayer, Shooter, Geschicklichkeitsspiel, Gedächtnistraining, Rennen, Adventure u. v. m.
Thomas Theis ist Dipl.-Ing. für Technische Informatik und arbeitet als Berater und Trainer. Seit vielen Jahren gibt er als EDV-Dozent Kurse in verschiedenen Programmiersprachen. Er ist Autor vieler erfolgreicher Fachbücher.
1. Einführung ... 17
1.1 ... Was machen wir mit Unity? ... 17
1.2 ... Wie entsteht der programmierte Spielablauf? ... 18
1.3 ... Dateiendungen anzeigen lassen ... 19
1.4 ... Unity Hub installieren ... 19
1.5 ... Unity-Version installieren ... 23
1.6 ... MonoDevelop installieren ... 25
1.7 ... Beispielprojekte und Assets ... 27
1.8 ... Unity-Projekte und Unity-Versionen ... 27
2. Das erste 2D-Projekt ... 29
2.1 ... Erstellung eines neuen Projekts ... 29
2.2 ... Wichtige Bereiche im Unity Editor ... 30
2.3 ... Das Spielobjekt »Main Camera« ... 32
2.4 ... Assets importieren ... 33
2.5 ... Spielobjekte einfügen ... 34
2.6 ... Ändern der Hierarchie ... 35
2.7 ... Eine Szene speichern ... 37
2.8 ... Die Komponente »Transform« ... 38
2.9 ... Die Ansicht in der »Scene View« ... 41
3. Spielen Sie ein 2D-Jump&Run-Spiel ... 45
3.1 ... Wie geht das Spiel? ... 45
3.2 ... Unsere ersten Unity-Elemente ... 47
4. Entwickeln Sie ein 2D-Jump&Run-Spiel ... 54
4.1 ... Erzeugen Sie Projekt und Assets ... 54
4.2 ... Fügen Sie Spielobjekte ein ... 55
4.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 61
4.4 ... Gestalten Sie die Benutzeroberfläche ... 82
4.5 ... Erzeugen Sie eine ausführbare Version ... 102
5. Ein 2D-Breakout-Spiel ... 105
5.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 105
5.2 ... Erzeugen Sie Projekt und Assets ... 106
5.3 ... Fügen Sie Spielobjekte ein ... 111
5.4 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 119
5.5 ... Gestalten Sie die Benutzeroberfläche ... 129
6. Ein 2D-Spiel für zwei Spieler ... 143
6.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 143
6.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 145
6.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 151
6.4 ... Künstliche Intelligenz ... 161
7. Ein Gedächtnistrainer als 2D-Projekt ... 163
7.1 ... Führen Sie das Training aus ... 163
7.2 ... Bereiten Sie das Training vor ... 164
7.3 ... Das Training für drei Zahlen ... 165
7.4 ... Die Erweiterung des Trainings ... 174
8. Ein 2D-Space-Shooter ... 183
8.1 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 184
8.2 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 190
9. Das erste 3D-Projekt ... 205
9.1 ... Grundlagen eines 3D-Projekts ... 205
9.2 ... Verschieben und Drehen ... 213
10. Eine 3D-Animation ... 225
10.1 ... Schaffen Sie die Voraussetzungen ... 225
10.2 ... Erstellen Sie die Animation ... 228
10.3 ... Arbeiten Sie mit dem »Animator Controller« ... 233
10.4 ... Fügen Sie das C#-Script hinzu ... 236
11. Ein 3D-Balancer ... 239
11.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 239
11.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 240
11.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 244
12. Ein 3D-Tetris ... 251
12.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 251
12.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 252
12.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 255
13. Ein Kopfrechentrainer als 3D-Projekt ... 264
13.1 ... Führen Sie das Training aus ... 264
13.2 ... Bereiten Sie das Training vor ... 265
13.3 ... Erstellen Sie den Trainingsablauf ... 266
14. Golf spielen auf einem 3D-Terrain ... 277
14.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 277
14.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 278
14.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 288
14.4 ... Ein weiteres Terrain ... 294
15. Jagen auf einem 3D-Terrain ... 302
15.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 302
15.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 305
15.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 313
16. Eine Schlange aus 3D-Joints ... 325
16.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 325
16.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 326
16.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 330
17. Ein Renntraining und ein Autorennen ... 339
17.1 ... Führen Sie das Renntraining aus ... 339
17.2 ... Führen Sie das Autorennen aus ... 341
17.3 ... Bereiten Sie das Renntraining vor ... 342
17.4 ... Erstellen Sie den Ablauf des Renntrainings ... 347
17.5 ... Erweitern Sie das Renntraining zum Autorennen ... 358
18. Erkunden Sie das Verlies ... 370
18.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 370
18.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 375
18.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 384
19. Ein Programmierkurs in C# ... 404
19.1 ... Das Unity-Projekt »Programmierkurs« ... 404
19.2 ... Grundlagen ... 406
19.3 ... Datenfelder ... 419
19.4 ... Zeichenketten ... 423
19.5 ... Methoden ... 425
19.6 ... Generische Listen ... 430
19.7 ... Daten auf der Festplatte ... 434
19.8 ... Objektorientierung ... 437
20. Speichern Sie eine Highscore-Liste ... 444
20.1 ... Definition der eigenen Klasse ... 444
20.2 ... Nutzung der eigenen Klasse ... 446
21. Arbeiten Sie mit mehreren Szenen ... 455
21.1 ... Der Ablauf des Projekts ... 455
21.2 ... Der Aufbau der ersten Szene ... 456
21.3 ... Weitere Szenen ... 460
22. Allgemeine Hinweise ... 462
22.1 ... Projekte bearbeiten ... 462
22.2 ... Unity Packages ... 464
22.3 ... Unity unter anderen Betriebssystemen ... 466
22.4 ... Browser-Anwendungen erstellen ... 468
22.5 ... Android-Apps erstellen ... 470
22.6 ... Bonusprojekte ... 475
Index ... 478
»Der Autor liefert, was er verspricht. Der Leser bekommt erste Erfahrungen mit C# und Unity an die Hand, inkl. Erfolgserlebnissen mit guten Beispiel-Games.« cc13.com 202105
»Der Autor liefert, was er verspricht. Der Leser bekommt erste Erfahrungen mit C# und Unity an die Hand, inkl. Erfolgserlebnissen mit guten Beispiel-Games.«
»Dank der klaren Struktur und der stets zielgerichteten Sprache des Autors ohne Abschweifungen, wenn man von den gelegentlichen C#-Erklärungen für Anfänger absieht, verdient das Buch eine klare Empfehlung – auch für Leser, die sich mit C# schon auskennen.«
»Wer schon immer mal eigene Spiele entwickeln wollte, ist mit dem bereits in der dritten, aktualisierten Auflage erschienenen Buch goldrichtig.«
Erscheinungsdatum | 24.02.2021 |
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Verlagsort | Bonn |
Sprache | deutsch |
Maße | 172 x 230 mm |
Einbandart | kartoniert |
Themenwelt | Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge ► NET Programmierung |
Informatik ► Software Entwicklung ► Mobile- / App-Entwicklung | |
Informatik ► Software Entwicklung ► Spieleprogrammierung | |
Schlagworte | Computer-Spiele programmieren entwickeln • C#-Skripte • Einsteiger Einstieg Einführung • Game Development Design • Gaming • Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Tricks Tutorials Wissen Anleitung Training Ausbildung • Spiele-Entwicklung • Spiele-Programmierung |
ISBN-10 | 3-8362-8332-8 / 3836283328 |
ISBN-13 | 978-3-8362-8332-8 / 9783836283328 |
Zustand | Neuware |
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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