Android-Apps entwickeln mit Java

Schritt für Schritt zur eigenen Android-App mit Java. Aktuell zu Android Studio 4

(Autor)

Buch | Softcover
439 Seiten
2020 | 9. Auflage
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-7821-8 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Android-Apps entwickeln mit Java - Uwe Post
29,90 inkl. MwSt
  • Schritt für Schritt zur eigenen App
  • Java-Crashkurs direkt mit Smartphone und Spiele-App
  • Sensoren, Game-Engine, Kamera, Augmented Reality, Smartwarch u. v. m.

Ihr Einstieg in die App-Entwicklung mit Android Studio!

Hier lernen Sie auf unterhaltsame Weise, wie Sie mit Java für Android entwickeln – z. B. ein eigenes Spiel mit allem Drum und Dran. Sie setzen Animationen, Sounds, Bewegungssensoren und die Kamera ein und erstellen schicke Layouts, Online-Bestenlisten und angesagte Features für die Smartwatch.Grundkenntnisse in der Programmierung werden vorausgesetzt – dann kann nichts mehr schief gehen auf dem Weg zur ersten Android-App!

So gelingt der Einstieg
Sie erfahren alles, was Sie über die Entwicklung mit Android Studio wissen müssen. Die nötigen Java-Kenntnisse frischen Sie sich in einem Crashkurs schnell auf.

Spielend lernen, Ideen umsetzen
Machen Sie mit und entwickeln Sie eine komplette Spiele-App. Lernen Sie alle Schritte der App-Entwicklung kennen und lassen Sie sich inspirieren: Hier finden Sie Beispielprojekte für eigene Ideen!

Apps von A bis Z
Von Sound und Animation über Styles und Themes, Online-Speicher und tolle Tricks mit Sensoren: Sie erfahren, was gute Apps auszeichnet und wie Sie Ihre Apps zum Erfolg führen.

Aus dem Inhalt:
Startvorbereitungen
Java-Einführung direkt mit Android
Android-Studio installieren
Schritt für Schritt zur ersten App

Ein Spiel entwickeln
Was soll das Spiel machen? – Aufbau der Game Engine
Sound und Animation hinzufügen
Spieler vernetzen: Highscores und Bestenlisten
Augmented Reality: mehr Spaß und Spannung durch die Kamera

Noch mehr Techniken!
Arbeiten mit Geokoordinaten
Hintergrundservices nutzen
Ein neues Layout für Ihre App
Smartwatch anbinden
Apps veröffentlichen in Google Play und anderen Markets

Uwe Post, Jahrgang 1968, hat ein Diplom in Physik und Astronomie und ist Chefentwickler einer Firma, die Smartphone-Apps und -Spiele herstellt. Er schreibt Fachartikel in Computerzeitschriften, allerdings deutlich mehr Science-Fiction-Geschichten. Sein Roman »Walpar Tonnraffir und der Zeigefinger Gottes« gewann 2011 den Kurd-Laßwitz-Preis und den Deutschen Science-Fiction-Preis. Wenn er nicht gerade neue Android-Spiele oder Bücher schreibt, ist er anderweitig hyperaktiv.



  Vorwort ... 13


  Materialien zum Buch ... 14


  1.  Einleitung ... 15


       1.1 ... Für wen ist dieses Buch? ... 15

       1.2 ... Unendliche Möglichkeiten ... 20

       1.3 ... Was ist so toll an Android? ... 26



  2.  Ist Java nicht auch eine Insel? ... 39


       2.1 ... Warum Java? ... 39

       2.2 ... Grundlagen ... 42

       2.3 ... Pakete ... 45

       2.4 ... Klassen implementieren ... 48

       2.5 ... Daten verwalten ... 60

       2.6 ... Vererbung ... 63



  3.  Vorbereitungen ... 69


       3.1 ... Was brauche ich, um zu beginnen? ... 69

       3.2 ... Schritt 1: Android Studio installieren ... 71

       3.3 ... Schritt 2: Das Android SDK ... 72

       3.4 ... Ein neues App-Projekt anlegen ... 75

       3.5 ... Android Studio mit dem Handy verbinden ... 78

       3.6 ... Fehlersuche ... 80



  4.  Die erste App ... 89


       4.1 ... Sag »Hallo«, Android! ... 89

       4.2 ... Bestandteile einer Android-App ... 98

       4.3 ... Benutzeroberflächen bauen ... 111

       4.4 ... Buttons mit Funktion ... 122

       4.5 ... Eine App installieren ... 126



  5.  Ein Spiel entwickeln ... 131


       5.1 ... Wie viele Stechmücken kann man in einer Minute fangen? ... 131

       5.2 ... Grafiken einbinden ... 138

       5.3 ... Die Game Engine ... 142

       5.4 ... Der erste Mückenfang ... 176



  6.  Sound und Animation ... 183


       6.1 ... Sounds hinzufügen ... 184

       6.2 ... Sounds abspielen ... 187

       6.3 ... Einfache Animationen ... 191

       6.4 ... Fliegende Mücken ... 203



  7.  Internetzugriff ... 217


       7.1 ... Highscores speichern ... 217

       7.2 ... Bestenliste im Internet ... 227

       7.3 ... Listen mit Adaptern ... 239



  8.  Kamera und Augmented Reality ... 249


       8.1 ... Die Kamera verwenden ... 249

       8.2 ... Bilddaten verwenden ... 261



  9.  Sensoren und der Rest der Welt ... 271


       9.1 ... Himmels- und sonstige Richtungen ... 271

       9.2 ... Wo fliegen sie denn? ... 279

       9.3 ... Beschleunigung und Erschütterungen ... 294

       9.4 ... Hintergrund-Services ... 302

       9.5 ... Arbeiten mit Geokoordinaten ... 309



10.  Smartwatch und Android Wear ... 321


       10.1 ... Welt am Handgelenk ... 321

       10.2 ... Phone ruft Uhr ... 323

       10.3 ... Ein Wear-Projekt ... 327

       10.4 ... Uhr ruft Phone ... 330

       10.5 ... Wear 2.x ... 335

       10.6 ... Fazit ... 339



11.  Tipps und Tricks ... 341


       11.1 ... Views mit Stil ... 341

       11.2 ... Dialoge ... 351

       11.3 ... Layout-Gefummel ... 360

       11.4 ... Teilen und Empfangen ... 371

       11.5 ... Daten speichern leicht gemacht ... 381

       11.6 ... Öffentliche Webservices abfragen ... 388

       11.7 ... Activities aus Fragmenten ... 398



12.  Apps veröffentlichen ... 405


       12.1 ... Vorarbeiten ... 405

       12.2 ... Hausaufgaben ... 411

       12.3 ... Alternative Markets ... 424



  Index ... 433

Erscheinungsdatum
Verlagsort Bonn
Sprache deutsch
Maße 172 x 230 mm
Einbandart kartoniert
Themenwelt Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge Java
Informatik Software Entwicklung Mobile- / App-Entwicklung
Schlagworte Android-Apps programmieren • Android Studio 4 • App-Entwicklung • Bücher Buch Anleitung Einstieg Einführung Einsteiger Tutorials Grundlagen lernen Ideen Tipps Worksho • Bücher Buch Anleitung Einstieg Einführung Einsteiger Tutorials Grundlagen lernen Ideen Tipps Workshops Kurse Wissen • Eclipse • Java 14 • Java Android • JDK • Kotlin • Programmier-Anfänger • Spiele-Apps entwickeln
ISBN-10 3-8362-7821-9 / 3836278219
ISBN-13 978-3-8362-7821-8 / 9783836278218
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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