Sketch

Website-Gestaltung, Prototyping, UX. Das Praxisbuch für App- und Webdesigner

(Autor)

Buch | Hardcover
439 Seiten
2021 | 1. Auflage
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-7306-0 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Sketch - Micha Kafka
39,90 inkl. MwSt
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  • Einstieg und fortgeschrittene Techniken
  • Apps und Webseiten gestalten mit der Sketch-App
  • Gutes User Interface Design und User Experience

Sie möchten Apps und Webseiten endlich mit Sketch erstellen? Dann starten Sie mit diesem Buch durch: vektorbasiertes Arbeiten, Pages und Artboards anlegen, Objekte ausrichten, Farb- und Schriftoptionen nutzen, mit Symbolen arbeiten, mit Sketch Mirror Layouts in Echtzeit testen, Layouts exportieren u.v.m. So setzen Sie die im Web- und App-Design anfallenden Aufgaben deutlich besser, zeiteffizienter und intuitiver um!

Ihr nächstes Designprojekt beginnt mit Sketch
Lernen Sie das Design-Tool Sketch von seiner besten Seite kennen! Ganz egal Sie Apps für macOS, Apple iOS, Android oder Websites designen – alle relevanten Funktionen, Werkzeuge und Bedienungsmöglichkeiten werden ausführlich vorgestellt. Natürlich wird auch gezeigt, wie Sie Sketch mit attraktiven Plugins erweitern.

Sketch im Team nutzen
Entdecken Sie, wie Sie gemeinsam im Team eine App für iOS oder Android oder eine Website zu designen. Denn alle Funktionen des Design-Tools sind für die effiziente Zusammenarbeit mit Designern, Entwicklern und Projektmanagern ausgelegt. Profitieren Sie von den vereinfachten und beschleunigten Designprozessen in Sketch! Natürlich geht das Buch auch auf die Prototyping-Funktion ein, mit der Sie schnell sehen, wie sich Ihre Designs wirklich bedienen lassen.

Für Anfänger und Fortgeschrittene
Sehen Sie, wie Sie mit Sketch alle Anforderungen an Interface Design und UX meistern. Ob vektorbasiertes Arbeiten, Pages und Artboards anlegen, Objekte ausrichten, Farb- und Schriftoptionen nutzen, mit Symbolen arbeiten, Layouts in Echtzeit testen und exportieren – Sketch löst bei Ihnen schon im Lernprozess wahre Begeisterungsstürme aus.

Aus dem Inhalt:
Benutzeroberfläche und Werkzeuge kennenlernen
Vektorbasiertes Arbeiten
Pages und Artboards anlegen
Farboptionen und Schriftstile nutzen
Symbole erstellen, mit Shapes arbeiten
Arbeiten mit Libaries
Layout Grids verwenden
Objekte ausrichten
Sketch im Team nutzen
Sketch Mirror nutzen
Prototyping mit Sketch
Layouts und Elemente exportieren

Micha Kafka ist UX-Konzeptor und betreibt die größte deutsche Sketch-Website sketch-wiki.de, er kennt also die Fragen der Anwender genau. Seit 10 Jahren ist er in unterschiedlichen Bereichen des Designs und Marketings tätig und setzt Sketch vieflältig ein.




Vorwort ... 13




Gespräch mit Sketch-Co-Gründer Pieter Omvlee ... 16




1. Grundlagen des digitalen Designs ... 24



1.1 ... Was ist Design? ... 24


1.2 ... Layout: Inhalte strukturieren ... 31


1.3 ... Typische Typografie-Fehler ... 38


1.4 ... Mit Farben designen ... 50


1.5 ... Pixel und Bildschirme ... 69


1.6 ... Projektorganisation: Ordnung halten in Dokumenten und Ordnern ... 73





2. Benutzeroberfläche ... 80



2.1 ... Das Sketch-Fenster ... 80


2.2 ... Auf dem Canvas designen ... 83


2.3 ... Die Werkzeugleiste ... 86


2.4 ... Ebenenliste, Dokumentstruktur und Seiten ... 88


2.5 ... Der Inspector ... 96





3. Ebenen und Bedienung ... 98



3.1 ... Ebenen ... 98


3.2 ... Artboards ... 104


3.3 ... Gruppen ... 110


3.4 ... Ebenen ausrichten, bewegen und verteilen ... 114


3.5 ... Größe ändern ... 119


3.6 ... Abstände messen ... 122


3.7 ... Lineal und Hilfslinien ... 123


3.8 ... Raster und Layout-Grids erstellen ... 125


3.9 ... Resizing - ein Design für alle Geräte ... 129





4. Erstellen und Bearbeiten auf dem Canvas ... 134



4.1 ... Rechtecke, Kreise und andere Formen ... 134


4.2 ... Freies Zeichnen mit Vektoren ... 142


4.3 ... Das Text-Werkzeug ... 148


4.4 ... Bilder und Bitmaps einfügen ... 159


4.5 ... Farben, Schatten und Effekte ... 165


4.6 ... Der Bearbeiten-Modus ... 181


4.7 ... Drehen, Spiegeln und Deckkraft - Einstellungen im Inspector ... 187


4.8 ... Maskieren, Kombinieren, Umwandeln - Werkzeuge für Ebenen ... 191





5. Die Powerfunktionen von Sketch ... 199



5.1 ... Stile für Ebenen und Texte ... 199


5.2 ... Symbole - wiederverwendbare Objekte ... 202


5.3 ... Libraries - Symbole und Stile teilen ... 215


5.4 ... Exportieren ... 221


5.5 ... Data - zufällige Texte und Bilder ... 231


5.6 ... Prototyping - Vorschau deines Designs ... 235


5.7 ... Assistants ... 241


5.8 ... Sketch Cloud ... 244





6. Sketch mit Plugins erweitern ... 255



6.1 ... Fragen und Antworten zu Sketch Plugins ... 255


6.2 ... Automate Sketch ... 259


6.3 ... Sketch Runner ... 272


6.4 ... Zeplin - Übergabe an die Entwickler ... 282


6.5 ... Abstract - im Team designen ... 293


6.6 ... Noch mehr Plugins ... 301





7. Einstellungen und versteckte Funktionen ... 312



7.1 ... Einstellungen ... 312


7.2 ... Sketch Mirror - Designs auf iPad und iPhone ansehen ... 318


7.3 ... Tastenkombinationen ... 322


7.4 ... Speicherplatz und Dateigrößen optimieren ... 326


7.5 ... Versionsverlauf - alte Designs wiederherstellen ... 328





8. Praxisteil ... 330



8.1 ... Chat entwerfen ... 330


8.2 ... Landingpage als Responsive Design entwerfen ... 339


8.3 ... Musikplayer: Konzept und Wireframe entwickeln ... 350


8.4 ... Icons und Illustrationen ... 362


8.5 ... Ein Design-System beginnen ... 377


8.6 ... Drei Lösungen für bessere Zusammenarbeit mit Sketch ... 389





9. Bonusmaterial zum Weiterlesen ... 393



9.1 ... Sketch - Lizenzen und Kosten ... 393


9.2 ... Mit Sketch vergleichbare Programme ... 394


9.3 ... Bücher, Blogs und Quellen ... 399


9.4 ... Tools und Downloads ... 409





Glossar ... 417




Index ... 429

»Das Buch hier ist das erste Handbuch über Sketch. Es versteht sich als Einführung in das sich schnell weiterentwickelnde Programm Sketch auf dem Entwicklungsstand 2020 und stützt sich auf viele Beispiele, die sehr ausführlich erläutert werden.« EKZ-Informationsdienst 202103

»Das Buch hier ist das erste Handbuch über Sketch. Es versteht sich als Einführung in das sich schnell weiterentwickelnde Programm Sketch auf dem Entwicklungsstand 2020 und stützt sich auf viele Beispiele, die sehr ausführlich erläutert werden.«

Erscheinungsdatum
Reihe/Serie Rheinwerk Design
Verlagsort Bonn
Sprache deutsch
Maße 175 x 240 mm
Einbandart gebunden
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Mathematik / Informatik Informatik Web / Internet
Schlagworte Android • App-Design • App gestalten • Apple iPhone iPad • Apps gestalten • Buch Bücher Wissen lernen Kurse Seminare Tutorials • Buch Bücher Wissen lernen Kurse Seminare Tutorials Workshops Ausbildung Beruf • Clean Design • Interface GUI • Ios • MacOS • macOS iOS Android • Mobile Apps gestalten • Smartphone Tablet • UI • UI-Design • Usability • User Experience • User Experience UX • User Interface Design • User Interface GUI • UX • Vektor-Grafik • Webdesign • Web-Design • Webseiten gestalten • Webseiten Websites • Websites
ISBN-10 3-8362-7306-3 / 3836273063
ISBN-13 978-3-8362-7306-0 / 9783836273060
Zustand Neuware
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