Refactoring (eBook)

Wie Sie das Design bestehender Software verbessern
eBook Download: EPUB
2020 | 2. Auflage
472 Seiten
MITP Verlags GmbH & Co. KG
978-3-95845-943-4 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Refactoring -  Martin Fowler
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  • Umfassend überarbeitete und aktualisierte Neuauflage des Standardwerks in vollständig neuer Übersetzung
  • Verbesserungsmöglichkeiten von bestehender Software anhand von Code-Smells erkennen und Code effizient überarbeiten
  • Umfassender Katalog von Refactoring-Methoden mit Code-Beispielen in JavaScript

Seit mehr als zwanzig Jahren greifen erfahrene Programmierer rund um den Globus auf dieses Buch zurück, um bestehenden Code zu verbessern und leichter lesbar zu machen sowie Software besser warten und erweitern zu können.

In diesem umfassenden Standardwerk zeigt Ihnen Martin Fowler, was die Vorteile von Refactoring sind, wie Sie verbesserungsbedürftigen Code erkennen und wie Sie ein Refactoring - unabhängig von der verwendeten Programmiersprache - erfolgreich durchführen. In einem umfangreichen Katalog gibt Fowler Ihnen verschiedene Refactoring-Methoden mit ausführlicher Erläuterung, Motivation, Vorgehensweise und einfachen Beispielen in JavaScript an die Hand.

Darüber hinaus behandelt er insbesondere folgende Schwerpunkte:

  • Allgemeine Prinzipien und Durchführung des Refactorings
  • Refactoring anwenden, um die Lesbarkeit, Wartbarkeit und Erweiterbarkeit von Programmen zu verbessern
  • Code-Smells erkennen, die auf Verbesserungsmöglichkeiten durch Refactoring hinweisen
  • Entwicklung zuverlässiger Tests für das Refactoring
  • Erkennen von Fallstricken und notwendigen Kompromissen bei der Durchführung eines Refactorings

Diese vollständig neu übersetzte Ausgabe wurde von Grund auf überarbeitet, um den maßgeblichen Veränderungen der modernen Programmierung Rechnung zu tragen. Sie enthält einen aktualisierten Katalog von Refactoring-Methoden sowie neue Beispiele für einen funktionalen Programmieransatz.

Aus dem Inhalt:
  • Definition und Grund-lagen von Refactoring
  • Der richtige Zeitpunkt für ein Refactoring
  • Verbesserungsbedürftigen Code erkennen (Code-Smells)
  • Tests und selbsttestender Code
  • Umfangreicher Refactoring-Katalog:
    • Kapselung
    • Verschiebungen
    • Daten organisieren
    • Bedingungen vereinfachen
    • Refactoring von APIs
    • Umgang mit Vererbung
Amazon-Leserstimme zur Vorauflage:

»Dieses Buch gibt einen sehr guten Einstieg in das Refactoring und hält auch eine übersichtliche, gut erklärte Sammlung von Refactoring-Patterns parat. Ein Buch, das sich jeder Programmierer unters Kopfkissen legen sollte.«



Martin Fowler ist Chief Scientist bei ThoughtWorks sowie Autor, Speaker und Consultant auf dem Gebiet der Softwareentwicklung. Er konzentriert sich auf die Entwicklung von Unternehmenssoftware und beschäftigt sich damit, was ein gutes Design auszeichnet und mit welchen Verfahren es umgesetzt werden kann.

Einleitung


Es war einmal ein Berater, der sich zu einem Softwareprojekt aufmachte, um sich den Code anzusehen, der im Laufe des Projekts entstanden war. Als er sich die Klassenhierarchie im Kern des Systems ansah, stellte er fest, dass es ein ziemliches Durcheinander war. Klassen auf höherem Abstraktionsniveau gingen von bestimmten Annahmen bezüglich der Funktionsweise anderer Klassen aus – Annahmen, die sie in Form von Code an ihre Unterklassen vererbten. Der Code war allerdings nicht für alle Unterklassen geeignet, daher wurde er ziemlich häufig überschrieben. Schon geringfügige Änderungen an der Basisklasse hätten die Notwendigkeit, den Code zu überschreiben, weitestgehend beseitig. An anderen Stellen hatte man die Intentionen der Basisklasse offenbar nicht richtig verstanden, denn Teile des in der Basisklasse bereits vorhandenen Verhaltens wurden in Unterklassen erneut implementiert. An wieder anderen Stellen erledigten mehrere Unterklassen die gleichen Aufgaben durch Code, der in der Klassenhierarchie eindeutig nach oben verschoben werden konnte.

Der Berater empfahl dem Projektmanagement, den Code zu untersuchen und zu bereinigen – was allerdings nicht gerade für Begeisterung sorgte. Der Code funktionierte offenbar, und es gab erheblichen Termindruck. Das Management meinte, man werde sich später darum kümmern.

Den Programmierern, die an der Klassenhierarchie arbeiteten, hatte der Berater ebenfalls gezeigt, was da tatsächlich vor sich ging. Sie waren eifrig und erkannten das Problem. Ihnen war klar, dass es nicht wirklich ihr Fehler war. Manchmal benötigt es eben ein weiteres Paar an Augen, um ein Problem zu erkennen. Die Programmierer befassten sich also ein paar Tage lang damit, die Hierarchie aufzuräumen. Als sie fertig waren, hatten sie die Hälfte des Codes aus der Hierarchie entfernt, ohne dadurch die Funktionalität einzuschränken. Sie waren mit dem Ergebnis sehr zufrieden und stellten fest, dass sowohl das Hinzufügen neuer Klassen als auch die Verwendung der Klassen des übrigen Systems schneller und einfacher von der Hand gingen.

Das Projektmanagement war nicht erfreut. Der Terminplan war eng, und es gab eine Menge Arbeit zu erledigen. Die beiden Programmierer hatten zwei Tage mit Arbeiten verbracht, die nichts zu den vielen Features beitrugen, die das System in wenigen Monaten besitzen musste. Der alte Code hatte doch tadellos funktioniert. Ja, zugegeben, das Design war jetzt etwas »reiner« und etwas »sauberer«, aber das Projekt musste Code liefern, der funktioniert, keinen Code, der Akademikern gefällt. Der Berater hingegen schlug vor, weitere zentrale Teile des Systems auf ähnliche Weise aufzuräumen, wodurch das Projekt womöglich ein bis zwei Wochen zum Stillstand käme. Und das Ganze, um den Code schöner zu machen, nicht, damit er etwas kann, was er nicht jetzt schon könnte.

Was halten Sie von dieser Geschichte? Glauben Sie, dass der Berater zu Recht vorschlug, weiter aufzuräumen? Oder neigen Sie eher zur alten Ingenieur-Weisheit »Was nicht kaputt ist, muss man auch nicht reparieren«?

Ich bin hier zugegebenermaßen etwas voreingenommen, denn der Berater war ich. Das Projekt scheiterte sechs Monate später, vor allem, weil der Code zu komplex war, um ihn zu debuggen oder ihn so anzupassen, dass er eine akzeptable Leistung lieferte.

Dann wurde Kent Beck als Berater engagiert, der das Projekt wieder auf die Beine stellen sollte – eine Aufgabe, die es erforderlich machte, fast das gesamte System von Grund auf neu zu schreiben. Er machte einiges anders, aber die wichtigste Änderung war, dass er darauf bestand, den Code durch Refactorings kontinuierlich aufzuräumen. Die erhöhte Effektivität des Teams und die Rolle, die das Refactoring dabei einnahm, inspirierten mich dazu, die erste Ausgabe dieses Buchs zu verfassen – um das von Kent und anderen erworbene Wissen weiterzugeben, das sie sich durch die Anwendung von Refactorings zur Verbesserung der Softwarequalität angeeignet hatten.

Seitdem gehört »Refactoring« in der Programmierung zum gängigen Wortschatz. Tatsächlich hat sich das ursprüngliche Buch auch ziemlich gut behaupten können. Allerdings sind achtzehn Jahre ein hohes Alter für ein Buch über Programmierung. Daher dachte ich mir, es sei an der Zeit, es zu überarbeiten. Dabei habe ich praktisch jede Seite des Buchs neu geschrieben. In gewisser Hinsicht hat sich jedoch nur sehr wenig geändert. Die Essenz des Buches ist unverändert; die meisten der wichtigsten Refactorings sind grundsätzlich die gleichen. Ich hoffe jedoch, dass die Neuformulierungen mehr Lesern dabei helfen, zu erlernen, wie das Refactoring effektiv durchgeführt wird.

Was ist Refactoring?


Refactoring ist der Prozess, ein Softwaresystem so zu modifizieren, dass sich das externe Verhalten des Codes nicht ändert, aber dennoch die interne Struktur des Codes zu verbessern. Es handelt sich um eine Vorgehensweise zum Aufräumen von Code, die Disziplin erfordert und die Wahrscheinlichkeit, Bugs zu verursachen, minimiert. Beim Refactoring verbessern Sie im Wesentlichen das Design des Codes, nachdem er geschrieben wurde.

»Verbessern des Designs des Codes, nachdem er geschrieben wurde.« Das ist schon eine seltsame Ausdrucksweise. Seit es Softwareentwicklung gibt, dachten die meisten Leute, dass zunächst das Design entwickelt wird, und dass die Programmierung erst dann erfolgt, wenn es abgeschlossen ist. Der Code wird im Laufe der Zeit modifiziert, und die Integrität des Systems – die dem ursprünglichen Design entsprechende Struktur – geht allmählich verloren. Der Code wird nicht mehr sorgfältig entwickelt, und die Programmierung wird allmählich zum »Hacken«.

Refactoring ist das Gegenteil dieser Vorgehensweise. Mit Refactoring können wir ein schlechtes oder sogar chaotisches Design in sinnvoll strukturierten Code umwandeln. Die einzelnen Schritte sind einfach – geradezu simpel. Ich verschiebe ein Attribut von einer Klasse in eine andere, entnehme einer Methode etwas Code, um daraus eine eigene Methode zu machen oder verschiebe Teile des Codes in der Hierarchie nach oben oder unten. Dennoch kann die Gesamtheit dieser kleinen Änderungen das Design drastisch verbessern. Hierbei handelt es sich um die genaue Umkehrung dessen, was man als Softwarezerfall bezeichnen könnte.

Beim Refactoring verschiebt sich die Gewichtung der Tätigkeiten. Das Design wird nicht nur ganz am Anfang festgelegt, sondern entsteht kontinuierlich während der Entwicklung. Während sich das System entwickelt, finde ich heraus, wie sich das Design verbessern lässt. Diese Interaktion führt zu einem Programm, dessen Design auch bei fortschreitender Entwicklung gut bleibt.

Worum geht es in diesem Buch?


Dieses Buch ist ein Leitfaden für das Refactoring und wendet sich an den fortgeschrittenen Entwickler. Ich möchte Ihnen zeigen, wie Sie Refactorings auf kontrollierte und effiziente Weise durchführen können. Sie erfahren, wie Sie ein Refactoring vornehmen, ohne Bugs im Code zu verursachen, und gleichzeitig die Struktur des Codes systematisch verbessern.

Traditionell beginnt ein Buch mit einer Einführung. Das halte ich im Prinzip für richtig, finde es jedoch schwierig, Refactoring anhand allgemeiner Erklärungen oder Definitionen einzuführen, deshalb folgt zunächst ein Beispiel. In Kapitel 1 wird ein kleines Programm mit einigen typischen Designfehlern durch Refactorings so umstrukturiert, dass es anschließend besser verständlich und leichter modifizierbar ist. Sie lernen dabei den generellen Refactoring-Prozess sowie eine Reihe nützlicher Refactorings kennen. Hierbei handelt es sich um das wichtigste Kapitel, das Sie lesen sollten, wenn Sie verstehen möchten, worum es beim Refactoring eigentlich geht.

In Kapitel 2 erläutere ich weitere allgemeine Prinzipien des Refactorings und stelle einige Definitionen sowie die Gründe für ein Refactoring vor. Anschließend umreiße ich einige der Herausforderungen, die das Refactoring mit sich bringt. In Kapitel 3 unterstützt mich Kent Beck dabei, zu beschreiben, wie man »Code-Smells« identifiziert und wie man sie durch Refactorings bereinigen kann. Auch das Testen spielt beim Refactoring eine sehr wichtige Rolle, deshalb beschreibt Kapitel 4, wie Sie Tests in Ihren Code integrieren können.

Der Hauptgegenstand dieses Buchs – der Refactoring-Katalog – nimmt die verbleibenden Seiten ein. Der Katalog ist zwar alles andere als vollständig, enthält jedoch die wichtigsten Refactorings, die wahrscheinlich von den meisten Entwicklern benötigt werden. Der Katalog ist aus den Notizen entstanden, die ich mir gemacht habe, als ich mich Ende der 1990er Jahre mit Refactoring befasste. Ich verwende diese Notizen auch heute noch, weil ich sie mir nicht alle merken kann. Wenn ich ein Refactoring durchführen möchte, wie etwa Phase aufteilen (Split Phase, Abschnitt 6.11), kann ich im Katalog nachsehen, wie ich das auf sichere Weise Schritt für Schritt tun kann. Ich kann mir nur wünschen, dass Sie diesen Teil des Buchs regelmäßig aufschlagen werden.

Schwerpunkt Internet


Das Internet hat enorme Auswirkungen auf unsere Gesellschaft, insbesondere auf die Art und Weise, wie wir uns Informationen beschaffen. Als ich die erste Ausgabe dieses Buchs verfasste, wurde das Wissen über Softwareentwicklung hauptsächlich durch Druckerzeugnisse vermittelt. Inzwischen beschaffe ich mir die meisten Informationen online. Das stellt für Autoren wie mich eine Herausforderung dar: Haben Bücher noch eine Daseinsberechtigung, und wie sollten sie gestaltet sein?

Ich glaube, Bücher wie dieses haben noch immer ihren Platz – sie müssen sich jedoch ändern. Der Wert...

Erscheint lt. Verlag 20.3.2020
Reihe/Serie mitp Professional
Sprache deutsch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Schlagworte Besser programmieren • Buch</div> • Clean Code • <div>javascript • lt;div>javascript • martin fowler • moderne programmierung • Programmieren • Refactoring • Softwareentwickler
ISBN-10 3-95845-943-9 / 3958459439
ISBN-13 978-3-95845-943-4 / 9783958459434
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