Schrödinger programmiert Java
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-7272-8 (ISBN)
Vom Feinsten!
Die Java-Einführung, die Dir den vollen Durchblick verschafft. Schreibe von Anfang an auf Profi-Art, objektorientiert, mit Interfaces, Generics und auf dem neuesten Stand. Von einfachen Schleifen bis zur fertigen Webanwendung.
Mit Schrödinger und seinen witzigen Fragen macht guter Code richtig Spaß. Ihr programmiert, um Probleme zu lösen: etwa die Frage, ob Schrödingers Freundin "solche Schuhe" nicht schon hat. Oder ob es wirklich schon wieder Dinkelpfannkuchen geben muss. Aber Achtung: Hier geht es um saubere Software-Entwicklung.
Spitzen-Beispielcode, fantastisch illustriert.
Das alles, und noch viel mehr:
Installationshilfe und gründlicher Einstieg
Objektorientierung aus der Profi-Praxis
Alle neuen Entwicklungen im Blick
Spaß mit Collections, Interfaces und Generics
XML-Parser für alle Fälle
JavaFX-GUIs mit Stil
Dateien, Streams und Datenbanken fest im Griff
Mutithreading ohne Verstricken
Code, den ihr auch übermorgen noch versteht
Keine Angst vor regulären Ausdrücken
Unit Tests und Test Driven Design
Unmengen an Beispielcode und Übungen
Philip Ackermann ist CTO der Cedalo AG und Autor mehrerer Fachbücher und Fachartikel über Java und JavaScript. Seine Schwerpunkte liegen in der Konzeption und Entwicklung von Node.js- und JEE-Projekten in den Bereichen Industrie 4.0 und Internet of Things.
An den Leser ... 2
Schrödingers Büro ... 4
Schrödingers Werkstatt ... 6
Schrödingers Wohnzimmer ... 8
Impressum ... 10
Inhaltsverzeichnis ... 12
Vorwort ... 21
1. Hallo Schrödinger -- Einführung und erstes Programm ... 23
Java überall ... 24
JRE, JDK, SE, EE, ME ... 24
Java installieren ... 25
Hallo Schrödinger ... 26
Kompilieren von Hand ... 27
Programm starten ... 30
Compiler und JVM unter der Lupe ... 31
Rätselstunde ... 32
Hexenstunde ... 33
Entwicklungsumgebungen ... 35
Eclipse herunterladen ... 35
Workspace und Workbench ... 36
Erstes Projekt ... 38
Pakete packen, aber ordentlich ... 41
Pakete anlegen leicht gemacht ... 43
Neue Klasse mit Eclipse ... 44
Miteinander reden ... 47
Streams ... 50
Let the game begin -- das "World of Warcraft Textadventure" ... 52
Historie von Java ... 57
2. Alles eine Typfrage -- Variablen und grundlegende Datentypen ... 61
Variablen und Datentypen ... 62
Arten von Datentypen ... 63
Können wir Zahlen, bitte? ... 64
Lesbarkeit von langen Zahlen ... 67
Zahlensuppe ... 68
Binär, oktal, dezimal und hexadezimal ... 69
Variablennamen ... 71
Gute Namenswahl -- Java Code Conventions ... 73
Operationen ... 75
Dividieren und komplizieren ... 76
Genau rechnen mit BigDecimal ... 77
Ein bisschen mehr, nein, eher ein bisschen weniger ... 78
Rechenaufgaben ... 79
Konvertierung von Zahlen ... 80
Zeichen und Wunder ... 82
Ein Charakter namens Cäsar ... 84
Nichts als die Wahrheit ... 86
Vergleichsoperatoren ... 88
Sprich die Wahrheit ... 89
Wrapperklassen ... 91
Alles eine Typfrage ... 94
Es kommt auf den Charakter an ... 95
Wrap-up ... 96
3. Hier war ich doch schon mal! -- Kontrollfluss ... 99
Kontrolle übernehmen ... 100
Wenn das Wörtchen "if" nicht wär ... 100
Halb voll oder halb leer ... 101
Entweder oder ... 102
Aberglauben ... 103
Boolesche Operatoren ... 105
Hör auf, so zu klammern ... 105
Kurzschreibweise ... 106
Bedingungsoperator ... 107
Mehrere Fälle behandeln ... 107
Leere Lehre ... 109
Switch the String ... 110
Realitätsfern ... 111
Schleifen drehen ... 114
Schachtelung ... 117
Schleifen binden lernen ... 118
Primzahlen ... 118
King Schrödinger ... 122
Nochmal gaaanz langsam, bitte ... 125
Schleifen abbrechen ... 128
Labels ... 129
Kalender ... 130
Zusammenfassung -- alles unter Kontrolle ... 134
4. Von Dinkelpfannekuchen und Buchstabensalat -- Arbeiten mit Strings ... 135
Strings definieren ... 136
Auf einzelne Zeichen zugreifen ... 138
Strings zerlegen ... 139
Zeichen für Zeichen ... 142
Vergleichen von Strings ... 145
Teile vergleichen ... 145
Gleich oder nicht gleich, oder doch teilweise gleich ... 147
Suchen und ersetzen in Strings ... 149
Speiseplanhacker ... 151
Summertime ... 153
Noch was für Profis: Strings in den Pool werfen ... 157
Strings sind unveränderlich ... 161
Veränderbare Zeichenketten ... 162
Zeichen löschen, ersetzen und spiegeln ... 164
StringBuilder in Schleifen ... 166
Was du aus diesem Kapitel mitnehmen solltest ... 167
5. Objektiv betrachtet, eine ganz andere Klasse -- Klassen, Objekte, Methoden ... 169
Der nächste Level der Wiederverwendung -- Methoden ... 170
Refactoring ... 174
Sauberer Quelltext ... 178
Methodenkommentare ... 179
Kann ich das zurückgeben? ... 180
Zurück zu den Nachrichten ... 181
Auf dem Weg zum Java-Ninja -- Klassen und Objekte ... 182
Kapselung ... 186
Setter und Getter ... 188
Der Fotoapparat unter der Lupe ... 191
Setter mit mehreren Parametern ... 192
Klassen vs. Objekte ... 194
Sichtbarkeit von Variablen und Methoden ... 196
Konstruktoren ... 198
Objekte in Strings umwandeln ... 202
Quelltext anhängen ... 203
Textuelle Beschreibung von Objekten ... 204
Fluent Interface ... 205
Nur für
»Programmierneulinge, die [...] noch gar kein Lehrbuch in der Hand hatten, finden in "Schrödinger programmiert Java" wohl eine der erfrischendsten Aufmachungen, der auf dem Markt erhältlichen Programmierbücher.« Java-programmieren.com 202007
Die Fachpresse zur Vorauflage:
LINUX MAGAZIN: »Alles mutet deutlich lockerer, leichter, spielerischer an, als in einem klassischen Lehrbuch einer Programmiersprache. Man darf sich aber auch nicht täuschen: Am Ende muss der Leser dasselbe lernen, was auch eine herkömmliche Einführung vermitteln würde.«
Erscheinungsdatum | 22.11.2019 |
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Reihe/Serie | Rheinwerk Computing |
Verlagsort | Bonn |
Sprache | deutsch |
Maße | 200 x 235 mm |
Einbandart | kartoniert |
Themenwelt | Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge ► Java |
Schlagworte | Collections-Framework • Eclipse Sun • Generics Lambda Expressions • Guter Clean Code • Hand-Buch Bücher lernen Wissen Grundlagen Kurse Ti • Hand-Buch Bücher lernen Wissen Grundlagen Kurse Tipps Workshops Tutorials Wissen Anleitung Training • Hand-Buch Bücher lernen Wissen Grundlagen Kurse Tipps Workshops Tutorials Wissen Anleitung Training Ausbildung • Hand-Buch Bücher lernen Wissen Grundlagen Kurse Tipps Workshops Tutorials Wissen Anleitung Training Ausbildung • Java-FX • java programmieren • Objektorientierte Programmierung Objektorientierun • Objektorientierte Programmierung Objektorientierung OOP |
ISBN-10 | 3-8362-7272-5 / 3836272725 |
ISBN-13 | 978-3-8362-7272-8 / 9783836272728 |
Zustand | Neuware |
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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