Animating Real-Time Game Characters
Seiten
2002
Charles River Media
978-1-58450-270-8 (ISBN)
Charles River Media
978-1-58450-270-8 (ISBN)
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Explore the complete process of animating game characters in real-time, and learn to make them fast, effective, and full of life with this practical guide. Using the tools of 3ds max and character studio, users learn everything they need for designing, modeling, texturing, rigging, and keyframing a dynamic character.
Erscheint lt. Verlag | 30.12.2002 |
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Zusatzinfo | Illustrations, unspecified |
Verlagsort | Hingham |
Sprache | englisch |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Grafik / Design |
Informatik ► Weitere Themen ► Computerspiele | |
ISBN-10 | 1-58450-270-3 / 1584502703 |
ISBN-13 | 978-1-58450-270-8 / 9781584502708 |
Zustand | Neuware |
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