Mathematics for Computer Graphics and Game Programming
A Self-Teaching Introduction
Seiten
2019
Mercury Learning & Information (Verlag)
978-1-68392-356-5 (ISBN)
Mercury Learning & Information (Verlag)
978-1-68392-356-5 (ISBN)
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Designed to explain the mathematical concepts involved in computer graphics and its entities, this book is ideal for courses in computer graphics, engineering, game development, as well as for professionals in industry.
Introduction to Computer Graphics
Vector Representation of Geometric Entities
Two-dimensional Transformation
Three-dimensional Transformation
Parametric Representation of Planar Curves
Parametric Representation of Space Curves
Parametric Representation of Surfaces
Windowing and Clipping
Generation of 3D Models
Projections
Graphics Programs in the C Language
OpenGL with Computer Graphics
Programming Graphics Using OpenGL.
Appendices
Index
Erscheinungsdatum | 05.02.2019 |
---|---|
Sprache | englisch |
Gewicht | 635 g |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Grafik / Design |
Informatik ► Software Entwicklung ► Spieleprogrammierung | |
Informatik ► Web / Internet ► Web Design / Usability | |
ISBN-10 | 1-68392-356-1 / 1683923561 |
ISBN-13 | 978-1-68392-356-5 / 9781683923565 |
Zustand | Neuware |
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