Mein Avatar und Ich. Identitätsbildung im virtuellen Raum (eBook)
97 Seiten
GRIN Verlag
978-3-668-79569-3 (ISBN)
Im Kapitel zur Computerkultur wird versucht, die Gedankenstruktur der neuen „Kultur der Simulation“ zu skizzieren, um eine wichtige Haupteigenschaft dieser Technologie darzustellen. Der Computer als „evokatorsches Objekt“ spielt hierbei die herausragende Rolle. Die beiden Theorien der Soziologin Sherry Turkle und der Medienpsychologin Nicola Döring, die den Anstoß zu dieser Arbeit gegeben haben, zogen ihre Folgerungen hauptsächlich aus Stichproben und Befragungen innerhalb textbasierter virtueller Umgebungen. Diese Erkenntnisse werden hier mit einem neuen Aspekt verknüpft.
Anhand der 3D-animierten virtuellen Online-Welt Second Life wird beispielhaft untersucht, welche Auswirkungen körperliche Telepräsenz auf die virtuelle Identitätsgenese hat und welche Möglichkeiten und Problematiken hierbei entstehen können. Dazu wird zunächst dargestellt, welchen Stellenwert der Körper in der Entwicklung der Identitätstheorien hat und wie sich Identität durch und in der Körperlichkeit formt, um dann herauszuarbeiten wie und warum diese im virtuellen Raum um-, sowie eingesetzt werden kann.
Erscheint lt. Verlag | 12.9.2018 |
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Verlagsort | München |
Sprache | deutsch |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Grafik / Design |
Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft | |
Schlagworte | Identität • Identität im Internet • Identitätsbildung • Internet • Körper in der Virtualität • Second Life • Virtualität • virtuelle Identität |
ISBN-10 | 3-668-79569-X / 366879569X |
ISBN-13 | 978-3-668-79569-3 / 9783668795693 |
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