Programmieren lernen mit Computergrafik
Eine Einführung mit Java und Processing
Seiten
2018
|
1. Aufl. 2018
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH (Verlag)
978-3-658-21144-8 (ISBN)
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH (Verlag)
978-3-658-21144-8 (ISBN)
Im Zeitalter der Digitalisierung lädt dieses Buch dazu ein, das grundlegende Handwerkszeug der Computer-Programmierung zu erlernen. Motivierend und auch für Neulinge immer verständlich führen die Autoren in die wichtigsten Aspekte der Programmiersprache Java und die Programmierumgebung Processing ein. Leser lernen anhand grafischer Beispiele, wie sich kleine Spiele, Animationen, Fraktale oder Simulationen ohne viel Aufwand herstellen lassen. Alle Beispiele können auf einem Laptop realisiert werden. Einzige Voraussetzung ist, dass sich Processing installieren und ausführen lässt.Ausgehend von einfachen Bausteinen werden im Verlauf des Buchs immer kompliziertere Probleme gelöst und auf diese Weise die wichtigen Konzepte der Programmierung behandelt. Dabei holen die Autoren ihre Leser stets mit den passenden Worten ab: Ihre detaillierten Beschreibungen und Anleitung greifen genau die Fragen auf, die bei der Lektüre und beim Ausführen der Programmierbeispiele auftauchen können. Mit diesem Buch eignen sich Leser nicht nur die Grundfertigkeiten des Programmierens spielend an, sondern erhalten nebenbei auch noch einen tiefgehenden Einblick in die Funktionsweise von Computern.Die Autoren haben Processing als Programmierumgebung gewählt, weil man damit besonders gut veranschaulichen kann, worauf es beim Programmieren ankommt. Außerdem lassen sich mit dem Programm nicht nur Bilder und Animationen, Musik und Sounds erzeugen, Processing erlaubt auch die Interaktion mit dem Computer. Die Grundlagen der Programmierung für absolute Anfänger in einem Buch: von Algorithmen und Arrays bis Turtle-Grafik und Variablen.
Oliver Deussen graduated in 1996 at the Institut für Betriebs- und Dialogsysteme at the University of Karlsruhe. From 1996 until 2000 he was assistent at the Institut für Simulation und Graphik at the Otto-von-Guericke University of Magdeburg. From September 2000 until March 2003 he was professor for computer graphics and media design at Dresden University of Technology, since April 2003 he works at the University of Constance.
Computergrafik mit Processing - Typen, Variablen, Ausdrücke und Prozeduren - Erzeugung und Bearbeitung von Bildern - Interaktionen, Computerspiele - Fraktale, Turtle-Grafik und physikalische Simulation - Objektorientierung: ein graphischer Editor - Nebenläufige Programmierung, Bibliotheken
Erscheinungsdatum | 06.06.2018 |
---|---|
Zusatzinfo | XII, 246 S. 188 Abb., 149 Abb. in Farbe. |
Verlagsort | Wiesbaden |
Sprache | deutsch |
Maße | 168 x 240 mm |
Gewicht | 494 g |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge |
Mathematik / Informatik ► Informatik ► Software Entwicklung | |
Schlagworte | Arrays • Bildbearbeitung Java • Buch programmieren • Computergrafik • Fraktale programmieren • Grafische Programmierung • Informatik Programmieren • Informatik-Unterricht • Java lernen Buch • Java programmieren für Anfänger • Kontrollstrukturen • Objektorientierung • Oliver Deussen • Programmieren für Anfänger • Programmieren lernen mit Computergrafik • Programmieren mit Processing • Programmierung Variablen • Simulation programmieren • Thomas Ningelgen • Turtle Grafik |
ISBN-10 | 3-658-21144-X / 365821144X |
ISBN-13 | 978-3-658-21144-8 / 9783658211448 |
Zustand | Neuware |
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