Der Commander
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-6283-5 (ISBN)
- Titel wird leider nicht erscheinen
- Artikel merken
Minecraft-Weltdaten einsehen und ändern
Terraforming für Fortgeschrittene
Kreaturen erschaffen nach deinen Wünschen
Eigene Minecraft-Programme schreiben
Wetter, Schwerkraft, Tag und Nacht – so kennst du deine Minecraft-Welt. Doch das ist alles nur Illusion! Brich aus der bekannten Spielwelt aus und erschaffe Dir Deine eigene Welt. Blockobjekte, Zeiteinheiten, Koordinaten, Befehle, Beutetabellen – du lernst, wie die Dinge funktionieren und wie du alles ganz nach deinen Wünschen verändern kannst. Sei nicht mehr bloß Spieler, werde jetzt zum Minecraft-Commander!
Kein offizielles Minecraft-Produkt. Nicht von Mojang genehmigt oder mit Mojang verbunden.
Aus dem Inhalt:
Blöcke und Kreaturen verändern
Spawns und Drops beeinflussen
Objekte beschwören
Hologramme erzeugen
Tageszeiten und Mondphasen
Zielauswahlen und Zielfilter
JSON-Dateien und NBT-Daten
Das Wetter kontrollieren
Die Weltbarriere dynamisch verkleinern
Profi-Tools zur Weltgestaltung
Eigene Befehle erfinden
Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.
Der Commander ... 11TEIL I DASEIN IST EINE ILLUSION -- DIE WELT IST EINE MATRIX ... 191. So wird die Welt gespeichert ... 211.1 ... Inhalt des Weltordners ... 221.2 ... Die XYZ-Matrix ... 241.3 ... Welt-Backup, Welt kopieren ... 251.4 ... Nether und Ende löschen ... 272. NBT-Format -- der Speichercode des Spiels ... 312.1 ... NBTExplorer und Weltdaten ... 322.2 ... Spielerdaten ... 372.3 ... Chunks wiederherstellen ... 402.4 ... Die XYZ-Matrix steht in den Chunkdaten ... 442.5 ... Bauwerke und Biome in der Welt finden ... 453. Befehle -- das Ingame-Werkzeug zur Manipulation ... 533.1 ... Syntax und Argumente ... 543.2 ... Koordinateneingabe, ID-Namen und Tab-Taste ... 583.3 ... Bauwerke finden ... 603.4 ... Spielmodus und Schwierigkeitsgrad ändern ... 613.5 ... Spawnpunkt und Weltbarriere ändern ... 67TEIL II ZEIT IST EINE ILLUSION -- DER HERZSCHLAG DES SPIELS ... 774. Game Tick -- die interne Uhr ... 794.1 ... So tickt die Zeit ... 824.2 ... Tageszeit ändern ... 864.3 ... Tageszeitraffer bauen ... 894.4 ... Tageszeit anhalten ... 904.5 ... Tageslicht, Nachtlicht und Himmelslicht ... 914.6 ... Friedlichkeitsmaschine ... 985. Block Tick -- die Illusion der Zeit ... 1035.1 ... Block Update ... 1045.2 ... Block Tick ändern ... 1075.3 ... Was sieht der Beobachter? ... 1096. Redstone Tick -- der rote Strom ... 1196.1 ... Redstone Update ... 1206.2 ... Zeitverzögerungen bauen ... 1226.3 ... Taktgeber (Clocks) ... 1246.4 ... Lange Taktzeiten ... 1306.5 ... Ungeladene, geladene und ewige Chunks ... 138TEIL III RAUM IST EINE ILLUSION -- ES GIBT GAR KEINE BLÖCKE ... 1457. Blöcke sehen, hören und spüren ... 1477.1 ... Blöcke sehen ... 1487.2 ... Blöcke hören und spüren ... 1557.3 ... Partikel ... 1577.4 ... Im Zuschauermodus fliegen ... 1628. Modelldaten -- Anweisungen zur Illusion ... 1698.1 ... Blockzustände und Debug-Modus ... 1718.2 ... Blockmodelle im Ressourcenpaket ... 1728.3 ... Beispiele für neue Blockmodelle ... 1918.4 ... Ressourcenpaket und Weltressourcenpaket ... 1979. Andere Sichtweisen ... 2019.1 ... Umwelttexturen ... 2029.2 ... Mit OptiFine das Rendern ändern ... 2059.3 ... Virtuelle Realität ... 20910. Blockobjekte -- Blöcke mit Inhalt ... 21510.1 ... NBT-JSON ... 21710.2 ... Ändern der Blockobjektdaten ... 21910.3 ... Behälter automatisch füllen ... 22111. Blockbereiche automatisch ändern ... 22511.1 ... Größere Auswahl durch Metadaten ... 22611.2 ... Einen Block setzen und löschen ... 22911.3 ... Technische Blöcke ... 23211.4 ... Viele Blöcke setzen und löschen ... 23811.5 ... Blockbereiche kopieren ... 24012. Vorlagen für Welten ... 24712.1 ... Flachlandwelten als Unterlage ... 24912.2 ... Kopieren mit dem Konstruktionsblock ... 25412.3 ... Angepasste Welten ... 26013. Welten zusammensetzen ... 26513.1 ... MCEdit -- Manipulation der Welt von außen ... 26613.2 ... WorldPainter -- Landschaften einfach malen ... 27513.3 ... WorldEdit -- der Ingame-Welteditor ... 282TEIL IV LEBEN IST EINE ILLUSION -- KREATUREN SIND WIE BOOTE ... 29314. Bewegung im Spiel ... 29514.1 ... Objekte ... 29614.2 ... Blockanimationen ... 29914.3 ... Wetter ... 30215. Inventare manipulieren ... 30915.1 ... Gegenstände geben und nehmen ... 31115.2 ... Gegenstandsdaten ... 31815.3 ... Attribute modifizieren ... 32615.4 ... Zielfilter ... 33115.5 ... Slots füllen und leeren ... 33416. Objekte beschwören ... 33916.1 ... Objektdaten ... 34216.2 ... Objekte teleportieren ... 35516.3 ... Rüstungsständer ... 35716.4 ... Kreaturdaten ... 36216.5 ... Quellen und Tools für Objekteigenschaften ... 36917. Die Welt der Geräusche ... 37517.1 ... Geräusche ändern ... 3771
Verlagsort | Bonn |
---|---|
Sprache | deutsch |
Maße | 172 x 230 mm |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik |
Schlagworte | Games • Hand-Buch Anleitung Tutorial Grundlagen lernen Workshop Rheinwerk-Verlag Galileo Computing • Jugendbuch • Minecraft • MInecraft-Befehle • Minecraft-Buch • Minecraft Wiki • Minecraft-Wiki • NBT-Daten • Onlinespiele • Programmierung • Redstone • Software • Spawns • Spiele • Sumpfhütte • Sumpfhütter • Sumpfhytte • Terraforming • Welten erschaffen |
ISBN-10 | 3-8362-6283-5 / 3836262835 |
ISBN-13 | 978-3-8362-6283-5 / 9783836262835 |
Zustand | Neuware |
Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
aus dem Bereich