Apps programmieren mit Swift

Ideal für Programmiereinsteiger! So erstellen Sie Apps für Apple Watch, iPhone und iPad – aktuell zu Swift 4
Buch | Softcover
397 Seiten
2017 | 2. Auflage
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-6068-8 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Apps programmieren mit Swift - Jörg Brunsmann, Dominik Hauser, Klaus M. Rodewig
29,90 inkl. MwSt
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Dominik Hauser, Jörg Brunsmann und Klaus Rodewig zeigen Ihnen Schritt für Schritt den Weg zur eigenen App. Dabei erhalten Sie auch einen Einblick in die Architektur von iPhone und iPad. Alle wichtigen Themen werden leicht verständlich behandelt. Sie erfahren, welche Hard- und Software erforderlich ist, was eine gute App ausmacht und welche Möglichkeiten es gibt, mit diesen Programmen Geld zu verdienen. Alle wichtigen Funktionen einer App werden an Beispielen vorgestellt, sodass Sie direkt mit der Programmierung loslegen können. Aktuell zu Swift 4.



Aus dem Inhalt:




Nötige Hard- und Software

Apples Richtlinien

App-Ideen selbst entwickeln

Planungsfehler vermeiden

iOS Developer Program

Vermarkten Sie Ihre App

Aufbau von iOS

Einsteigerkurs Swift

App-Design mit Storyboard

Webservices nutzen

Spannende Beispiele








Die Fachpresse zur Vorauflage:



c't: »Wer mit Swift zu arbeiten beginnt, ist mit diesem Buch gut beraten. Nachdem man damit wichtige Schritte erlernt hat, taugt es zusätzlich als Nachschlagewerk.«




Jörg Brunsmann ist ausgebildeter Journalist, arbeitet zurzeit als freier Moderator beim WDR und ist hier sowohl in der Wirtschaftsredaktion als auch in der Redaktion Politik/Zeitgeschehen Hörfunk tätig.

Klaus M. Rodewig arbeitet als IT Security Analyst bei der TÜV Rheinland Secure iT GmbH. Zuvor war er verantwortlich für die Administration der Web-Infrastruktur des WDR sowie des Sport-Portals der ARD. Als Autor hat er bereits mehrere Fachbücher zu den Themen Programmierung und Linux veröffentlicht.

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Vorwort ... 11




1. Ein kleiner Schritt ... ... 13



1.1 ... Die Geschichte der Apps ... 20


1.2 ... Was brauche ich, um eine App zu programmieren? ... 25


1.3 ... Swift: So programmiert man heute ... 44


1.4 ... Die erste App ... 47


1.5 ... Zusammenfassung ... 66





2. Programmierung für Einsteiger und Eingerostete ... 67



2.1 ... Der Playground -- mal wieder Kind sein ... 68


2.2 ... Programmieren in Swift ... 70


2.3 ... Wie wird aus dem Quelltext eine App? ... 132


2.4 ... Zusammenfassung ... 133





3. Von der Idee bis in den App Store -- die Theorie ... 135



3.1 ... So kann meine App erfolgreich werden -- zehn Regeln ... 135


3.2 ... Das geht gar nicht -- einige No-Gos der App-Programmierung ... 149


3.3 ... Apple, der Türsteher -- welche Bedingungen muss eine App erfüllen? ... 151


3.4 ... So verdiene ich Geld mit meinen Apps ... 161


3.5 ... Wie vermarkte ich eine App? ... 167


3.6 ... Zusammenfassung ... 172





4. Nachts ist jede Theorie grau ... 173



4.1 ... Das Fundament ... 173


4.2 ... Der Aufbau von iOS ... 198





5. An der Oberfläche ... 203



5.1 ... Erstellen von Benutzeroberflächen ... 203


5.2 ... Der Tableview-Controller ... 216


5.3 ... Zusammenfassung ... 276





6. Der Feinschliff ... 277



6.1 ... Karten und die Außenwelt ... 277


6.2 ... Kommunikation mit Webservices ... 297


6.3 ... Zusammenfassung ... 316





7. Die Uhr, Testen und Hochladen ... 317



7.1 ... Die Uhr ... 317


7.2 ... Arbeit auf dem Gerät ... 333


7.3 ... App in den App Store ... 350


7.4 ... Zusammenfassung ... 362





8. Zeichnen wie ein Profi ... 363



8.1 ... Die Wasserwaage ... 364


8.2 ... Zusammenfassung ... 386





Glossar ... 387




Index ... 391

Erscheinungsdatum
Verlagsort Bonn
Sprache deutsch
Maße 172 x 230 mm
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Schlagworte App-Entwicklung • Apple • Apple Watch • Apps • apps entwickeln • Apps programmieren • Apps programmieren entwickeln • Einstieg Einführung Anfänger • Hand-Buch Anleitung Tutorial lernen Workshop Ausbildung Rheinwerk-Verlag Galileo Computing • Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Workshops Tutorials Wissen Anleitung Training Ausbildung • iPad • iPhone • iPhone SDK • iPhone-SDK Xcode • MacOS • macOS iOS 11 • Objective-C • OS X • Programmieren • Programmieren lernen • SWIFT • Swift 4 • Swift (Programmiersprache); Spezielle Anwendungsbereiche • Xcode
ISBN-10 3-8362-6068-9 / 3836260689
ISBN-13 978-3-8362-6068-8 / 9783836260688
Zustand Neuware
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