- Einführung in 3D-Modellierung, Texturierung, Animation, Szenenaufbau und Rendern
- Charakter-Rigging, physikalische Animation mit Dynamics, programmierte Animation mit XPresso, Hair, MoGraph und Sculpting
- 23 praxisbezogene Workshops, alle Workshop-Dateien zum Download
- Für Windows und Mac
CINEMA 4D von MAXON gewinnt als 3D-Grafik- und -Animationsprogramm weltweit immer mehr an Bedeutung und wird von den meisten der großen Studios und Agenturen eingesetzt.
Der 3D-Experte Maik Eckardt erleichtert Ihnen den Einstieg in diese komplexe Software durch verständliche Erklärungen und 23 praxisbezogene Workshops zu allen wichtigen Themen.
Die zugrunde liegende Lernmethode basiert auf der jahrelangen Erfahrung des Autors als CINEMA 4D-Trainer. Dabei legt er den Schwerpunkt auf die wesentlichen Features, mit denen Sie CINEMA 4D effizient erlernen und so sehr schnell für Ihre eigenen Projekte kreativ einsetzen können.
Aus dem Inhalt:
Programmoberfläche verstehen
Verschiedene Methoden der Modellierung
Texturieren mit CINEMA 4D und BodyPaint 3D
Grundlagen der Animation
Licht, Kamera und Szene-Objekte
Rendern von Einzelbildern und Filmen mit dem Standard-Renderer, dem physikalischen Renderer und Global Illumination
Charakter-Rigging und -Animation inkl. Gesichtsanimation
Physikalische Simulationen mit dem Partikel-Emitter und Dynamics
Animation mittels XPresso-Programmierung
Haare erstellen mit Hair
Motiongraphics-Effekte mit MoGraph
Modellieren mittels Sculpting
Maik Eckardt ist selbstständiger 3D-Grafiker und CINEMA 4D-Trainer u.a. am SAE-Institute, am Institute of Design (IN.D), an der Berliner Technischen Kunsthochschule (BTK) und für das Nemetschek-Competence Center.
Aus dem Inhalt:Programmoberfläche verstehenVerschiedene Methoden der ModellierungTexturieren mit CINEMA 4D und BodyPaint 3DGrundlagen der AnimationLicht, Kamera und Szene-ObjekteRendern von Einzelbildern und Filmen mit dem Standard-Renderer, dem physikalischen Renderer und Global IlluminationCharakter-Rigging und -Animation inkl. GesichtsanimationPhysikalische Simulationen mit dem Partikel-Emitter und DynamicsAnimation mittels XPresso-ProgrammierungHaare erstellen mit HairMotiongraphics-Effekte mit MoGraphModellieren mittels Sculpting
lt;p>»Der Titel bietet [...] einen gut nachvollziehbaren Einstieg in die komplexe Software und vermittelt das Verständnis für die Arbeitsweise und die Routine im Umgang mit den Basisfunktionen von Cinema 4-D.« (ekz - Bibliothektsservice, 01/2018)
»Wer seine ersten Schritte in Sachen 3D-Modellierung, Texturierung, Animation und Rendering unternimmt, sollte sich mal dieses Buch ansehen.« (Mac Life, 10/2017)
Pressestimmen zur Vorauflage:
»Ein einfacher und leicht nachzubauender Einstieg in die komplexe 3D-Grafik- und Animationssoftware.« (Mac life, 10/2014)
»Das Buch bietet eine solide und gründliche Einführung in die Arbeit mit Cinema 4D Prime.« (ekz Bibliotheksservice, 12/2012)
Erscheinungsdatum | 01.09.2017 |
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Reihe/Serie | mitp Grafik |
Verlagsort | Frechen |
Sprache | deutsch |
Maße | 170 x 240 mm |
Gewicht | 1 g |
Einbandart | kartoniert |
Themenwelt | Informatik ► Grafik / Design ► Film- / Video-Bearbeitung |
Informatik ► Software Entwicklung ► Spieleprogrammierung | |
Schlagworte | 3D • 3D-Modellierung • Animation • Grafik • Maxon Cinema 4D 19; Handbuch/Lehrbuch • Rendern |
ISBN-10 | 3-95845-698-7 / 3958456987 |
ISBN-13 | 978-3-95845-698-3 / 9783958456983 |
Zustand | Neuware |
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