STARK VERPIXELT

Was vom Spiel(en) übrig blieb
Buch | Softcover
291 Seiten
2017
Projekt (Verlag)
978-3-89733-410-6 (ISBN)
20,00 inkl. MwSt
Was ist von den ersten Computerspielen übrig geblieben?
Als Anfang der 1960er-Jahre technikbegeisterte Studenten Computer erstmals zum Spielen nutzten, war das noch bloßes Hacking. Daraus entwickelte sich aber schnell eine etablierte Freizeitunterhaltung. Fortan konnte jede Generation von Spielen auf ein mehr an Speicher, Farben und Geschwindigkeit zurückgreifen. Was vom Spiel(en) übrig blieb versucht den Blick auf das Spiel hinter der Technik zu richten - ohne diese dabei ganz aus den Augen zu verlieren. Dabei spürt der Autor aktuellen Ästhetiken, Motiven und Diskursen bis zu ihren Ursprüngen nach, um so ganz unterschiedliche Aspekte des Computerspiel(en)s in ihrer Entstehung und Entwicklung zu betrachten. Ob es um Spiele für Mädchen, 3D-Spiele, die Frage nach dem Computerspiel als Kunst, bestimmte Spielgenres oder kulturelle Spielumfelder geht: In 14 Kapiteln zeigt Christian Keichel an zahlreichen Beispielen, garniert mit Interview-Aussagen, Bildern und Links,

Geboren 1971 im ehemaligen West-Berlin, kommt Christian Keichel schon in jungen Jahren in Kontakt mit dem ebenfalls noch jungen Medium Computerspiel. Die Faszination für elektronische Bildschirmunterhaltung begleitet ihn in den kommenden Jahrzehnten. Seit 2005 schreibt er für diverse Spielezeitschriften, wobei der Fokus seiner Betrachtung auf den Computerspielender 1980er-Jahre liegt.

Erscheinungsdatum
Reihe/Serie Computerarchäologie ; 2
Sprache deutsch
Maße 148 x 210 mm
Gewicht 440 g
Themenwelt Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Schlagworte Computer • Computerspiele • Computerspiele (Literatur) • PC
ISBN-10 3-89733-410-0 / 3897334100
ISBN-13 978-3-89733-410-6 / 9783897334106
Zustand Neuware
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