Spiele entwickeln mit Unity 5

2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile. Für Unity 5.6
Buch
670 Seiten | Ausstattung: inkl. eBook
2017 | 3., aktualisierte und erweiterte Auflage
Carl Hanser (Verlag)
978-3-446-45197-1 (ISBN)
40,00 inkl. MwSt
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Der Bestseller zur Spieleentwicklung mit Unity jetzt in der dritten, aktualisierten Auflage.
Begeben Sie sich mit Carsten Seifert – alias Hummelwalker auf YouTube – und Jan Wislaug – Video-Trainer für Unity – in die Welt von Unity 5. Erfahren Sie hier, wie Sie Ihre Ideen umsetzen und eigene Spiele entwickeln können.

Nach einer Einführung in C# und die Skript-Programmierung lernen Sie, wie die wichtigsten Werkzeuge und Systeme in Unity funktionieren, zusammenarbeiten und wie Sie diese kombinieren können. Darauf aufbauend entwickeln Sie zwei komplette Spiele – ein 2D- und ein 3D-Game.

Die dritte Auflage wurde komplett auf Unity 5.6 aktualisiert und geht u. a. auf die neue Plattform WebGL ein, beschreibt das überarbeitete Licht-System und zeigt die neuen Möglichkeiten beim Partikelsystem. Die Spiele sowie Video-Tutorials stehen als Online-Download zur Verfügung.

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Dipl-Ing (FH) Carsten Seifert ist Spiele- und Softwareentwickler, Blogger und YouTuber. Der Unity-Community ist er mit seinen Tutorials bestens bekannt.

Jan Wislaug arbeitet als Unity 3D-Entwickler bei einer Spieleentwicklungsfirma in Bochum. Privat entwickelt er Indie Games. Als Softwareentwickler und Technical Artist ist er sowohl mit der technischen als auch mit der künstlerischen Seite des Game Developments vertraut.

Erscheinungsdatum
Zusatzinfo Komplett in Farbe
Verlagsort München
Sprache deutsch
Maße 185 x 246 mm
Gewicht 1322 g
Einbandart gebunden
Themenwelt Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge C#
Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Informatik Weitere Themen Computerspiele
Schlagworte Animationen • Computerspiele (Programmierung/Entwicklung) • Spieleentwicklung • Spiele programmieren mit Unity • Spieleprogrammierung • Unity 3D • Unity (Spiele-Entwicklungsumgebung) • Virtual Reality
ISBN-10 3-446-45197-8 / 3446451978
ISBN-13 978-3-446-45197-1 / 9783446451971
Zustand Neuware
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