Mensch-Maschine-Interaktion

Buch | Softcover
X, 260 Seiten
2017 | 2. Auflage
De Gruyter (Verlag)
978-3-11-047636-1 (ISBN)
34,95 inkl. MwSt
Zu diesem Artikel existiert eine Nachauflage
Dieses kompakte Grundlagen-Lehrbuch orientiert sich in Inhalt und Aufbau an einer einführenden Vorlesung zum Thema Mensch-Maschine-Interaktion und lehnt sich an das von der Association for Computing Machinery (ACM) vorgeschlagene Curriculum des Gebiets an. Es besteht aus vier großen Teilen. Davon umfassen die ersten drei den Stoff der Grundvorlesung und behandeln nacheinander die menschliche Seite (u.a. Wahrnehmung, Informationsverarbeitung, Motorik), die Seite der Maschine (u.a. technische Grundlagen, etablierte Interaktionsformen) und den Entwicklungsprozess (User Centered Design, Prototypen, Evaluation). Der vierte Teil gibt einen Ausblick auf spezielle Anwendungsgebiete (Desktop und Web, Touch, mobile Interaktion, Ubiquitous Computing, VR und AR) und bildet damit den Leitfaden für eine aufbauende Vorlesung. Die vorliegende zweite Auflage wurde in den Grundlagenteilen ergänzt und im Anwendungsteil deutlich erweitert. Begleitet wird das Buch durch eine Webseite (mmibuch.de) mit Material für Studierende (Übungsaufgaben, Musterlösungen, multimediale Inhalte) und Dozenten (Bildmaterial, Vorlesungsfolien, weiterführende Literatur). Andreas Butz studierte Informatik an der Universitä t des Saarlandes und promovierte dort 1997. Nach einem Jahr an der Columbia University, New York sowie mehreren Jahren am DFKI Saarbrücken und als Geschäftsführer eines Technologie-Startup erhielt er 2004 einen Ruf an die Ludwig-Maximilians-Universität, München, wo er heute den Lehrstuhl für Mensch-Maschine-Interaktion innehat. Seit 2014 lehrt er das Fachgebiet zudem als Gastprofessor in Chengdu, China. Antonio Krüger studierte ebenfalls Informatik an der Universität des Saarlandes und promovierte dort 1999. Nach mehreren Jahren am Deutschen Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz erhielt er 2004 einen Ruf an die Universität Münster und 2010 den Lehrstuhl für »Ubiquitous Media Technologies« an der Universität des Saarlandes. Daneben ist er Direktor des »Innovative Retail Laboratory« amDeutschen Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz.

Andreas Butz, LMU München; Antonio Krüger, Deutschen Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz (DFKI)

"Sehr guter Aufbau, sehr gut in der Lehre einsetzbar."
Dipl.-Des. Meike Fischer, Frankfurt University of Applied Sciences

"[...] Das Buch [lässt sich] hervorragend für die Vermittlung der Grundlagen einsetzen."
Dr. Said Sahel, Universität Bielefeld

Erscheinungsdatum
Reihe/Serie De Gruyter Studium
Zusatzinfo 83 b/w ill.
Verlagsort Berlin/München/Boston
Sprache deutsch
Maße 170 x 240 mm
Gewicht 528 g
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Schlagworte Computers • Computer Science • Computer sciences • Computer Sciences and Media • Erinnerungen • Human-Computer interaction • Human-Machine Interaction • Human-machine systems • Informatik • Intelligence (AI) & Semantics • Interactive & Multimedia • Medieninformatik • Mensch-Maschine-Interaktion • Mensch-Maschine-Kommunikation • Robotics • security • Textbook
ISBN-10 3-11-047636-3 / 3110476363
ISBN-13 978-3-11-047636-1 / 9783110476361
Zustand Neuware
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
Wie bewerten Sie den Artikel?
Bitte geben Sie Ihre Bewertung ein:
Bitte geben Sie Daten ein:
Mehr entdecken
aus dem Bereich
Schritt für Schritt zu Vektorkunst, Illustration und Screendesign

von Anke Goldbach

Buch | Hardcover (2023)
Rheinwerk (Verlag)
39,90
Die Kreativmaschine. Next Edition

von Martin Poschauko; Thomas Poschauko

Buch | Softcover (2024)
Verlag Hermann Schmidt
40,00