Virtuelle Güter in Computerspielen

Grundlagen, Konsum und Wirkungen von Games

(Autor)

Buch | Hardcover
324 Seiten
2017
Hülsbusch, W (Verlag)
978-3-86488-115-2 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Virtuelle Güter in Computerspielen - Jens Frieling
30,80 inkl. MwSt
Der Markt für Spiele befindet sich auf der Grundlage des rasant stattfindenden digitalen Transformationsprozesses in einer starken Veränderung. Vor allem das alte Geschäftsmodell des Verkaufs von Spielen mithilfe von Datenträgern wird vermehrt abgelöst durch das Geschäftsmodell des Verkaufs von digitalen Nutzungslizenzen oder umgangssprachlich "virtuellen Gütern". Dieses Buch widmet sich in grundlegender Weise dem relativ jungen Phänomen. Neben Kaufmotiven von Verbrauchern werden auch Wirkungen von Online-Games eingehend betrachtet. Somit ist der Band nicht nur für die Praxis des Spielemanagements interessant, sondern auch für Forschende, die sich mit Aspekten der Nutzung und Wirkung von Games befassen.
Erscheinungsdatum
Zusatzinfo zahlr. Abb. (S/W)
Verlagsort Glückstadt
Sprache deutsch
Maße 150 x 220 mm
Einbandart gebunden
Themenwelt Informatik Weitere Themen Computerspiele
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Journalistik
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Wirtschaft
Schlagworte Computerspiele • Computerspielforschung • Free to Play • Game Studies • Gamification • Konsumentenverhalten • Medienwirtschaft • Spielenutzung • Virtuelle Güter • Virtuelle Welten
ISBN-10 3-86488-115-3 / 3864881153
ISBN-13 978-3-86488-115-2 / 9783864881152
Zustand Neuware
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