Minecraft-Commander
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-4467-1 (ISBN)
- Titel ist leider vergriffen, Neuauflage unbestimmt
- Artikel merken
- Weltdaten einsehen und ändern
- Terraforming für Fortgeschrittene
- Kreaturen erschaffen nach deinen Wünschen
Wetter, Schwerkraft, Tag und Nacht – so kennst du deine Minecraft-Welt. Doch das ist alles nur Illusion! Brich aus der bekannten Spielwelt aus und erschaffe Dir Deine eigene Welt. Blockobjekte, Zeiteinheiten, Koordinaten, Befehle, Beutetabellen – du lernst, wie die Dinge funktionieren und wie du alles ganz nach deinen Wünschen verändern kannst. Sei nicht mehr bloß Spieler, werde jetzt zum Minecraft-Commander!
Hinter den Kulissen des Spiels
Steige tiefer in die Programm-Ressourcen ein und lerne, wie du die vorhandenen Welten manipulierst. Du erfährst unter anderem, wie du Blöcke umformst, neue Geräuschereignisse hinzufügst und Beutetabellen änderst.
Die Minecraft-Welt gestalten
Vom Gärtner zum Schöpfer: Mit Profi-Werkzeugen kannst du ganze Landstriche gestalten, Bauwerke austauschen und sogar Wege malen statt bauen. Du hast Zugriff auf die Eigenschaften von Blöcken, Kreaturen und Gegenständen!
Raum und Zeit manipulieren
Ob Schwerkraft, Wetter oder Wachstumsraten – die Minecraft-Physik ist nicht in Stein gemeißelt. Lerne die Befehle mit all ihren Winkelzügen kennen und baue daraus eigene Minecraft-Programme für fesselnde Abenteuerwelten und rasante Minispiele.
Themen sind insbesondere:
Blöcke und Kreaturen verändern
Spawns und Drops beeinflussen
Objekte beschwören
Hologramme erzeugen
Tageszeiten und Mondphasen
Zielauswahlen und Zielfilter
JSON-Dateien und NBT-Daten
Das Wetter kontrollieren
Die Weltbarriere dynamisch verkleinern
Profi-Tools zur Weltgestaltung
Eigene Befehle erfinden
Tobias Sumpfhütter ist Naturwissenschaftler sowie Minecraft-Spieler und liebt es, beides miteinander zu verbinden. Das macht er seit einigen Jahren als Autor und Administrator im deutschen Minecraft-Wiki und im Serverteam des Wiki-Servers Unlimitedworld sowie als Mit-Übersetzer für die deutsche Version des Spiels.
Der Minecraft-Commander ... 11
TEIL I DASEIN IST EINE ILLUSION -- DIE WELT IST EINE MATRIX ... 19
1. So wird die Welt gespeichert ... 21
1.1 ... Inhalt des Weltordners ... 22
1.2 ... Die XYZ-Matrix ... 24
1.3 ... Welt-Backup, Welt kopieren ... 25
1.4 ... Nether und Ende löschen ... 27
2. NBT-Format -- der Speichercode des Spiels ... 31
2.1 ... NBTExplorer und Weltdaten ... 32
2.2 ... Spielerdaten ... 37
2.3 ... Chunks wiederherstellen ... 40
2.4 ... Die XYZ-Matrix steht in den Chunkdaten ... 44
2.5 ... Bauwerke und Biome in der Welt finden ... 45
3. Befehle -- das Ingame-Werkzeug zur Manipulation ... 53
3.1 ... Syntax und Argumente ... 54
3.2 ... Koordinateneingabe, ID-Namen und Tab-Taste ... 58
3.3 ... Bauwerke finden ... 60
3.4 ... Spielmodus und Schwierigkeitsgrad ändern ... 61
3.5 ... Spawnpunkt und Weltbarriere ändern ... 67
TEIL II ZEIT IST EINE ILLUSION -- DER HERZSCHLAG DES SPIELS ... 77
4. Game Tick -- die interne Uhr ... 79
4.1 ... So tickt die Zeit ... 82
4.2 ... Tageszeit ändern ... 86
4.3 ... Tageszeitraffer bauen ... 89
4.4 ... Tageszeit anhalten ... 90
4.5 ... Tageslicht, Nachtlicht und Himmelslicht ... 91
4.6 ... Friedlichkeitsmaschine ... 98
5. Block Tick -- die Illusion der Zeit ... 103
5.1 ... Block Update ... 104
5.2 ... Block Tick ändern ... 107
5.3 ... Was sieht der Beobachter? ... 109
6. Redstone Tick -- der rote Strom ... 119
6.1 ... Redstone Update ... 120
6.2 ... Zeitverzögerungen bauen ... 122
6.3 ... Taktgeber (Clocks) ... 124
6.4 ... Lange Taktzeiten ... 130
6.5 ... Ungeladene, geladene und ewige Chunks ... 138
TEIL III RAUM IST EINE ILLUSION -- ES GIBT GAR KEINE BLÖCKE ... 145
7. Blöcke sehen, hören und spüren ... 147
7.1 ... Blöcke sehen ... 148
7.2 ... Blöcke hören und spüren ... 155
7.3 ... Partikel ... 157
7.4 ... Im Zuschauermodus fliegen ... 162
8. Modelldaten -- Anweisungen zur Illusion ... 169
8.1 ... Blockzustände und Debug-Modus ... 171
8.2 ... Blockmodelle im Ressourcenpaket ... 172
8.3 ... Beispiele für neue Blockmodelle ... 191
8.4 ... Ressourcenpaket und Weltressourcenpaket ... 197
9. Andere Sichtweisen ... 201
9.1 ... Umwelttexturen ... 202
9.2 ... Mit OptiFine das Rendern ändern ... 205
9.3 ... Virtuelle Realität ... 209
10. Blockobjekte -- Blöcke mit Inhalt ... 215
10.1 ... NBT-JSON ... 217
10.2 ... Ändern der Blockobjektdaten ... 219
10.3 ... Behälter automatisch füllen ... 221
11. Blockbereiche automatisch ändern ... 225
11.1 ... Größere Auswahl durch Metadaten ... 226
11.2 ... Einen Block setzen und löschen ... 229
11.3 ... Technische Blöcke ... 232
11.4 ... Viele Blöcke setzen und löschen ... 238
11.5 ... Blockbereiche kopieren ... 240
12. Vorlagen für Welten ... 247
12.1 ... Flachlandwelten als Unterlage ... 249
12.2 ... Kopieren mit dem Konstruktionsblock ... 254
12.3 ... Angepasste Welten ... 260
13. Welten zusammensetzen ... 265
13.1 ... MCEdit -- Manipulation der Welt von außen ... 266
13.2 ... WorldPainter -- Landschaften einfach malen ... 275
13.3 ... WorldEdit -- der Ingame-Welteditor ... 282
TEIL IV LEBEN IST EINE ILLUSION -- KREATUREN SIND WIE BOOTE ... 293
14. Bewegung im Spiel ... 295
14.1 ... Objekte ... 296
14.2 ... Blockanimationen ... 299
14.3 ... Wetter ... 302
15. Inventare manipulieren ... 309
15.1 ... Gegenstände geben und nehmen ... 311
15.2 ... Gegenstandsdaten ... 318
15.3 ... Attribute modifizieren ... 326
15.4 ... Zielfilter ... 331
15.5 ... Slots füllen und leeren ... 334
16. Objekte beschwören ... 339
16.1 ... Objektdaten ... 342
16.2 ... Objekte teleportieren ... 355
16.3 ... Rüstungsständer ... 357
16.4 ... Kreaturdaten ... 362
16.5 ... Quellen und Tools für Objekteigenschaften ... 369
17. Die Welt der Geräusche ... 375
17.1 ... Geräusche ändern ... 377
17.2 ... Alternative Geräusche hinzufügen ... 379
17.3 ... Geräusch abspielen ... 381
17.4 ... Eigene Geräusche hinzufügen ... 384
18. Objekte manipulieren ... 387
18.1 ... Beutetabellen ... 388
18.2 ... Spielregeln für Objekte ... 400
18.3 ... Befehle für Objekte ... 402
18.4 ... Der »execute«-Befehl ... 409
19. Programmieren in Minecraft ... 417
19.1 ... Der Befehlsblock ... 418
19.2 ... Anzeigetafel-Grundlagen ... 421
19.3 ... Anzeigetafel-Befehle ... 430
19.4 ... Anzeigetafel-Anwendungen ... 437
20. Bedingungen bauen ... 443
20.1 ... Zielfilter-Prüfung ... 445
20.2 ... Beutetabellen-Prüfung ... 447
20.3 ... »execute«-Prüfung ... 449
20.4 ... »scoreboard«-Prüfung ... 450
20.5 ... Eine Prüfung bauen ... 451
20.6 ... Objekte prüfen ... 454
20.7 ... Blöcke prüfen ... 456
20.8 ... Blockbereiche vergleichen ... 458
20.9 ... Ergebnisprüfung ... 460
21. Wiederholungen bauen ... 467
21.1 ... Dauerprüfung ... 468
21.2 ... Abzählung ... 476
22. Komprimierte und eigene Befehle ... 483
22.1 ... Komprimierte Befehle ... 484
22.2 ... Eigene Befehle ... 489
TEIL V REDEN IST EINE ILLUSION -- SAG TROTZDEM ETWAS! ... 497
23. Alle Arten von Text ... 499
23.1 ... Beschriftungen ändern ... 502
23.2 ... Gespräche mit Dorfbewohnern ... 505
23.3 ... Fette Farbe im Text ... 510
23.4 ... Texte anklicken ... 518
23.5 ... Formatierte Bücher und Schilder ... 522
23.6 ... JSON-Textgeneratoren ... 526
24. Schwebeschriften und eigene Karten ... 529
24.1 ... Titel einblenden ... 530
24.2 ... Schwebeschriften ... 533
24.3 ... Hologramme ... 538
24.4 ... Eigene Schatzkarten ... 541
Covermotiv zum Nachbau ... 547
Index ... 553
Erscheinungsdatum | 27.03.2017 |
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Reihe/Serie | Minecraft | Rheinwerk Computing |
Verlagsort | Bonn |
Sprache | deutsch |
Maße | 172 x 230 mm |
Einbandart | kartoniert |
Themenwelt | Kinder- / Jugendbuch ► Sachbücher ► Naturwissenschaft / Technik |
Informatik ► Weitere Themen ► Computerspiele | |
Schlagworte | Games • Gaming • Jugendbuch • Jugendliche • Minecraft • MInecraft-Befehle • Minecraft-Buch • Minecraft (Computerspiel); Kindersachbuch/Jugendsachbuch • Minecraft Wiki • NBT-Daten • Onlinespiele • Programmierung • Redstone • Software • Spawns • Spiele • Sumpfhütte • Sumpfhütter • Sumpfhytte • Terraforming • Welten erschaffen |
ISBN-10 | 3-8362-4467-5 / 3836244675 |
ISBN-13 | 978-3-8362-4467-1 / 9783836244671 |
Zustand | Neuware |
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