Minecraft-Commander - Tobias Sumpfhütter

Minecraft-Commander

Wie du Zeit, Raum, Leben und die Welt verändern kannst: Befehlsblöcke, Terraforming, Minecraft-Programme, Tipps und Tricks
Buch | Softcover
557 Seiten
2017
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-4467-1 (ISBN)
29,90 inkl. MwSt
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Wirf einen Blick hinter die Kulissen von Minecraft und erschaffe Deine eigene Welt!
  • Weltdaten einsehen und ändern
  • Terraforming für Fortgeschrittene
  • Kreaturen erschaffen nach deinen Wünschen

Wetter, Schwerkraft, Tag und Nacht – so kennst du deine Minecraft-Welt. Doch das ist alles nur Illusion! Brich aus der bekannten Spielwelt aus und erschaffe Dir Deine eigene Welt. Blockobjekte, Zeiteinheiten, Koordinaten, Befehle, Beutetabellen – du lernst, wie die Dinge funktionieren und wie du alles ganz nach deinen Wünschen verändern kannst. Sei nicht mehr bloß Spieler, werde jetzt zum Minecraft-Commander!

Hinter den Kulissen des Spiels
Steige tiefer in die Programm-Ressourcen ein und lerne, wie du die vorhandenen Welten manipulierst. Du erfährst unter anderem, wie du Blöcke umformst, neue Geräuschereignisse hinzufügst und Beutetabellen änderst.

Die Minecraft-Welt gestalten
Vom Gärtner zum Schöpfer: Mit Profi-Werkzeugen kannst du ganze Landstriche gestalten, Bauwerke austauschen und sogar Wege malen statt bauen. Du hast Zugriff auf die Eigenschaften von Blöcken, Kreaturen und Gegenständen!

Raum und Zeit manipulieren
Ob Schwerkraft, Wetter oder Wachstumsraten – die Minecraft-Physik ist nicht in Stein gemeißelt. Lerne die Befehle mit all ihren Winkelzügen kennen und baue daraus eigene Minecraft-Programme für fesselnde Abenteuerwelten und rasante Minispiele.

Themen sind insbesondere:
Blöcke und Kreaturen verändern
Spawns und Drops beeinflussen
Objekte beschwören
Hologramme erzeugen
Tageszeiten und Mondphasen
Zielauswahlen und Zielfilter
JSON-Dateien und NBT-Daten
Das Wetter kontrollieren
Die Weltbarriere dynamisch verkleinern
Profi-Tools zur Weltgestaltung
Eigene Befehle erfinden

Tobias Sumpfhütter ist Naturwissenschaftler sowie Minecraft-Spieler und liebt es, beides miteinander zu verbinden. Das macht er seit einigen Jahren als Autor und Administrator im deutschen Minecraft-Wiki und im Serverteam des Wiki-Servers Unlimitedworld sowie als Mit-Übersetzer für die deutsche Version des Spiels.

  Der Minecraft-Commander ... 11


TEIL I  DASEIN IST EINE ILLUSION -- DIE WELT IST EINE MATRIX ... 19

  1.  So wird die Welt gespeichert ... 21
       1.1 ... Inhalt des Weltordners ... 22
       1.2 ... Die XYZ-Matrix ... 24
       1.3 ... Welt-Backup, Welt kopieren ... 25
       1.4 ... Nether und Ende löschen ... 27

  2.  NBT-Format -- der Speichercode des Spiels ... 31
       2.1 ... NBTExplorer und Weltdaten ... 32
       2.2 ... Spielerdaten ... 37
       2.3 ... Chunks wiederherstellen ... 40
       2.4 ... Die XYZ-Matrix steht in den Chunkdaten ... 44
       2.5 ... Bauwerke und Biome in der Welt finden ... 45

  3.  Befehle -- das Ingame-Werkzeug zur Manipulation ... 53
       3.1 ... Syntax und Argumente ... 54
       3.2 ... Koordinateneingabe, ID-Namen und Tab-Taste ... 58
       3.3 ... Bauwerke finden ... 60
       3.4 ... Spielmodus und Schwierigkeitsgrad ändern ... 61
       3.5 ... Spawnpunkt und Weltbarriere ändern ... 67


TEIL II  ZEIT IST EINE ILLUSION -- DER HERZSCHLAG DES SPIELS ... 77

  4.  Game Tick -- die interne Uhr ... 79
       4.1 ... So tickt die Zeit ... 82
       4.2 ... Tageszeit ändern ... 86
       4.3 ... Tageszeitraffer bauen ... 89
       4.4 ... Tageszeit anhalten ... 90
       4.5 ... Tageslicht, Nachtlicht und Himmelslicht ... 91
       4.6 ... Friedlichkeitsmaschine ... 98

  5.  Block Tick -- die Illusion der Zeit ... 103
       5.1 ... Block Update ... 104
       5.2 ... Block Tick ändern ... 107
       5.3 ... Was sieht der Beobachter? ... 109

  6.  Redstone Tick -- der rote Strom ... 119
       6.1 ... Redstone Update ... 120
       6.2 ... Zeitverzögerungen bauen ... 122
       6.3 ... Taktgeber (Clocks) ... 124
       6.4 ... Lange Taktzeiten ... 130
       6.5 ... Ungeladene, geladene und ewige Chunks ... 138


TEIL III  RAUM IST EINE ILLUSION -- ES GIBT GAR KEINE BLÖCKE ... 145

  7.  Blöcke sehen, hören und spüren ... 147
       7.1 ... Blöcke sehen ... 148
       7.2 ... Blöcke hören und spüren ... 155
       7.3 ... Partikel ... 157
       7.4 ... Im Zuschauermodus fliegen ... 162

  8.  Modelldaten -- Anweisungen zur Illusion ... 169
       8.1 ... Blockzustände und Debug-Modus ... 171
       8.2 ... Blockmodelle im Ressourcenpaket ... 172
       8.3 ... Beispiele für neue Blockmodelle ... 191
       8.4 ... Ressourcenpaket und Weltressourcenpaket ... 197

  9.  Andere Sichtweisen ... 201
       9.1 ... Umwelttexturen ... 202
       9.2 ... Mit OptiFine das Rendern ändern ... 205
       9.3 ... Virtuelle Realität ... 209

10.  Blockobjekte -- Blöcke mit Inhalt ... 215
       10.1 ... NBT-JSON ... 217
       10.2 ... Ändern der Blockobjektdaten ... 219
       10.3 ... Behälter automatisch füllen ... 221

11.  Blockbereiche automatisch ändern ... 225
       11.1 ... Größere Auswahl durch Metadaten ... 226
       11.2 ... Einen Block setzen und löschen ... 229
       11.3 ... Technische Blöcke ... 232
       11.4 ... Viele Blöcke setzen und löschen ... 238
       11.5 ... Blockbereiche kopieren ... 240

12.  Vorlagen für Welten ... 247
       12.1 ... Flachlandwelten als Unterlage ... 249
       12.2 ... Kopieren mit dem Konstruktionsblock ... 254
       12.3 ... Angepasste Welten ... 260

13.  Welten zusammensetzen ... 265
       13.1 ... MCEdit -- Manipulation der Welt von außen ... 266
       13.2 ... WorldPainter -- Landschaften einfach malen ... 275
       13.3 ... WorldEdit -- der Ingame-Welteditor ... 282


TEIL IV  LEBEN IST EINE ILLUSION -- KREATUREN SIND WIE BOOTE ... 293

14.  Bewegung im Spiel ... 295
       14.1 ... Objekte ... 296
       14.2 ... Blockanimationen ... 299
       14.3 ... Wetter ... 302

15.  Inventare manipulieren ... 309
       15.1 ... Gegenstände geben und nehmen ... 311
       15.2 ... Gegenstandsdaten ... 318
       15.3 ... Attribute modifizieren ... 326
       15.4 ... Zielfilter ... 331
       15.5 ... Slots füllen und leeren ... 334

16.  Objekte beschwören ... 339
       16.1 ... Objektdaten ... 342
       16.2 ... Objekte teleportieren ... 355
       16.3 ... Rüstungsständer ... 357
       16.4 ... Kreaturdaten ... 362
       16.5 ... Quellen und Tools für Objekteigenschaften ... 369

17.  Die Welt der Geräusche ... 375
       17.1 ... Geräusche ändern ... 377
       17.2 ... Alternative Geräusche hinzufügen ... 379
       17.3 ... Geräusch abspielen ... 381
       17.4 ... Eigene Geräusche hinzufügen ... 384

18.  Objekte manipulieren ... 387
       18.1 ... Beutetabellen ... 388
       18.2 ... Spielregeln für Objekte ... 400
       18.3 ... Befehle für Objekte ... 402
       18.4 ... Der »execute«-Befehl ... 409

19.  Programmieren in Minecraft ... 417
       19.1 ... Der Befehlsblock ... 418
       19.2 ... Anzeigetafel-Grundlagen ... 421
       19.3 ... Anzeigetafel-Befehle ... 430
       19.4 ... Anzeigetafel-Anwendungen ... 437

20.  Bedingungen bauen ... 443
       20.1 ... Zielfilter-Prüfung ... 445
       20.2 ... Beutetabellen-Prüfung ... 447
       20.3 ... »execute«-Prüfung ... 449
       20.4 ... »scoreboard«-Prüfung ... 450
       20.5 ... Eine Prüfung bauen ... 451
       20.6 ... Objekte prüfen ... 454
       20.7 ... Blöcke prüfen ... 456
       20.8 ... Blockbereiche vergleichen ... 458
       20.9 ... Ergebnisprüfung ... 460

21.  Wiederholungen bauen ... 467
       21.1 ... Dauerprüfung ... 468
       21.2 ... Abzählung ... 476

22.  Komprimierte und eigene Befehle ... 483
       22.1 ... Komprimierte Befehle ... 484
       22.2 ... Eigene Befehle ... 489


TEIL V  REDEN IST EINE ILLUSION -- SAG TROTZDEM ETWAS! ... 497

23.  Alle Arten von Text ... 499
       23.1 ... Beschriftungen ändern ... 502
       23.2 ... Gespräche mit Dorfbewohnern ... 505
       23.3 ... Fette Farbe im Text ... 510
       23.4 ... Texte anklicken ... 518
       23.5 ... Formatierte Bücher und Schilder ... 522
       23.6 ... JSON-Textgeneratoren ... 526

24.  Schwebeschriften und eigene Karten ... 529
       24.1 ... Titel einblenden ... 530
       24.2 ... Schwebeschriften ... 533
       24.3 ... Hologramme ... 538
       24.4 ... Eigene Schatzkarten ... 541

  Covermotiv zum Nachbau ... 547

  Index ... 553

Erscheinungsdatum
Reihe/Serie Minecraft
Rheinwerk Computing
Verlagsort Bonn
Sprache deutsch
Maße 172 x 230 mm
Einbandart kartoniert
Themenwelt Kinder- / Jugendbuch Sachbücher Naturwissenschaft / Technik
Informatik Weitere Themen Computerspiele
Schlagworte Games • Gaming • Jugendbuch • Jugendliche • Minecraft • MInecraft-Befehle • Minecraft-Buch • Minecraft (Computerspiel); Kindersachbuch/Jugendsachbuch • Minecraft Wiki • NBT-Daten • Onlinespiele • Programmierung • Redstone • Software • Spawns • Spiele • Sumpfhütte • Sumpfhütter • Sumpfhytte • Terraforming • Welten erschaffen
ISBN-10 3-8362-4467-5 / 3836244675
ISBN-13 978-3-8362-4467-1 / 9783836244671
Zustand Neuware
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