Die Kunst des Game Designs
Bessere Games konzipieren und entwickeln
Seiten
2016
|
2. Auflage
MITP (Verlag)
978-3-95845-282-4 (ISBN)
MITP (Verlag)
978-3-95845-282-4 (ISBN)
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Zu diesem Artikel existiert eine Nachauflage
- Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer
- Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess
- Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels
Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind.
Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern.
Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht.
Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können.
Jesse Schell ist Professor für Game Design im Entertainment Technology Center (ETC) der Carnegie Mellon University in Pittsburgh, Pennsylvania, Leiter zahlreicher Forschungsprojekte und CEO von Schell Games, Pittsburghs größtem Videogame Studio. Er ist Designer des preisgekrönten Spiels Toontown Online von Disney und wurde 2004 vom MIT Technology Review-Magazin als einer der 100 führenden Nachwuchsinnovatoren der Welt ausgezeichnet.
Aus dem Inhalt:
Ein Erlebnis erschaffen
Elemente des Spiels
Die Spielidee
Prototypentwicklung
Spieler motivieren und Bedürfnisse erfüllen
Spielmechaniken wie Aktionen, Regeln, Fähigkeiten, Wahrscheinlichkeiten
Game Balancing
Das Interface
Die Story
Spielwelten und -charaktere
Spieletests
Profit erzielen
Erscheinungsdatum | 25.06.2016 |
---|---|
Reihe/Serie | mitp Professional |
Verlagsort | Frechen |
Sprache | deutsch |
Original-Titel | The Art of Game Design. A Book of Lenses |
Maße | 170 x 240 mm |
Gewicht | 1157 g |
Einbandart | kartoniert |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge |
Informatik ► Software Entwicklung ► Spieleprogrammierung | |
Schlagworte | Computerspiele • Computerspiele (Programmierung/Entwicklung) • Game Design • Games • Interface • Psychologie • Spielcharaktere • Spieledesign • Spielekonzeption • Spieleprogrammierung • Story • Videospiel |
ISBN-10 | 3-95845-282-5 / 3958452825 |
ISBN-13 | 978-3-95845-282-4 / 9783958452824 |
Zustand | Neuware |
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