Bestimmung der Antizipationsfähigkeit im Karate-Kumite unter Nutzung der virtuellen Realität
Seiten
2016
|
2. Auflage
epubli (Verlag)
978-3-7418-0131-0 (ISBN)
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Beschreibung der Entwicklung und Nutzung einer dreidimensionalen (3D-) Untersuchungsumgebung in der virtuellen Realität zur Bestimmung der Antizipationsfähigkeit im Karate-Kumite
Bisherige Untersuchungen zur Antizipationsfähigkeit im Karate analysierten bisher nur Reaktionen auf zeitlich oder räumlich okkludierte, videobasierte zweidimensionale (2D-) Karateangriffe (Mori, Ohtani & Imanaka, 2002). Diese Untersuchungen konnten jedoch aufgrund der fehlenden Tiefeninformation weder den Einfluss der Distanzen berücksichtigen, noch, aufgrund der Trennung von zeitlicher und räumlicher Okklusion, zeitlich-räumliche Cues identifizieren. Das Ziel dieser Arbeit ist daher die Entwicklung und Nutzung einer dreidimensionalen (3D-) Untersuchungsumgebung in der virtuellen Realität zur Bestimmung der Antizipationsfähigkeit im Karate-Kumite. Dabei soll gezeigt werden, wie mit dieser Vorgehensweise antizipatorische Cues identifiziert werden können. Die Arbeit unterteilt sich in zwei Teile. Der erste Teil (A) beinhaltet die Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Umgebung für Karate-Kumite. Im zweiten Teil (B) der Arbeit wird, aufbauend auf den Ergebnissen der Untersuchungen des ersten Teils, ein Untersuchungsdesign konzipiert, das die Antizipationsfähigkeit von Karateathleten mithilfe der erstellten 3D-Umgebung und der zeitlich-räumlichen Okklusionsmethode untersucht.
Bisherige Untersuchungen zur Antizipationsfähigkeit im Karate analysierten bisher nur Reaktionen auf zeitlich oder räumlich okkludierte, videobasierte zweidimensionale (2D-) Karateangriffe (Mori, Ohtani & Imanaka, 2002). Diese Untersuchungen konnten jedoch aufgrund der fehlenden Tiefeninformation weder den Einfluss der Distanzen berücksichtigen, noch, aufgrund der Trennung von zeitlicher und räumlicher Okklusion, zeitlich-räumliche Cues identifizieren. Das Ziel dieser Arbeit ist daher die Entwicklung und Nutzung einer dreidimensionalen (3D-) Untersuchungsumgebung in der virtuellen Realität zur Bestimmung der Antizipationsfähigkeit im Karate-Kumite. Dabei soll gezeigt werden, wie mit dieser Vorgehensweise antizipatorische Cues identifiziert werden können. Die Arbeit unterteilt sich in zwei Teile. Der erste Teil (A) beinhaltet die Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Umgebung für Karate-Kumite. Im zweiten Teil (B) der Arbeit wird, aufbauend auf den Ergebnissen der Untersuchungen des ersten Teils, ein Untersuchungsdesign konzipiert, das die Antizipationsfähigkeit von Karateathleten mithilfe der erstellten 3D-Umgebung und der zeitlich-räumlichen Okklusionsmethode untersucht.
2001 bis 2007 Studium Sportwissenschaft mit Schwerpunkt Informatik an der TU Darmstadt. Seit 2009 wissenschaftliche Mitarbeiterin am Lehrstuhl für Sport und Technik an der Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg. Promotion an der Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg von 2010 bis 2016.
Erscheinungsdatum | 24.08.2016 |
---|---|
Sprache | deutsch |
Maße | 148 x 210 mm |
Gewicht | 336 g |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Web / Internet |
Schlagworte | Antizipation • Karate • Okklusion • Virtuelle Realität |
ISBN-10 | 3-7418-0131-3 / 3741801313 |
ISBN-13 | 978-3-7418-0131-0 / 9783741801310 |
Zustand | Neuware |
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