Time to Play

Zeit und Computerspiel
Buch | Hardcover
368 Seiten
2016
Hülsbusch, W (Verlag)
978-3-86488-097-1 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Time to Play -
35,80 inkl. MwSt
Wenn man mit dem Computer spielt, steht Zeit auf dem Spiel: Man muss ihm Zeit geben und bekommt Zeit von ihm zugeteilt; man fügt seine Prozesse in das Zeitregime des eigenen Denkens und des eigenen Körpers ein und wird zugleich vom Computer(spiel) in dessen zeitliche Regime integriert. Derartig »verzeitigt« spielt man ein Spiel, bei dem Geschwindigkeit, Beschleunigung, Temporalität, Rechtzeitigkeit, Gleich-, Vor- oder Frühzeitigkeit und Historizität mitspielen können oder gar müssen.
Die Beiträge dieses Bandes widmen sich in drei Abteilungen diesen Verflechtungen von Zeit und Computerspielen: auf der Ebene kybernetischer Mensch-Maschine-Verschaltungen, der Ebene der Zeit-Motive in Diskursen, Ästhetiken und Narrativen der Spiele und der Ebene sozialer, kultureller und historischer Zeitlichkeiten des Spiels und Spielens.
Erscheinungsdatum
Zusatzinfo zahlr., teilw. farb. Abb.
Verlagsort Glückstadt
Sprache englisch; deutsch
Maße 150 x 220 mm
Einbandart gebunden
Themenwelt Informatik Weitere Themen Computerspiele
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Computerarchäologie • Computerspiel • Computerspielforschung • Game Studies • Medienwissenschaft • Medienzeit • Zeit • zeitbasierte Medien
ISBN-10 3-86488-097-1 / 3864880971
ISBN-13 978-3-86488-097-1 / 9783864880971
Zustand Neuware
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