Python programmieren lernen mit Minecraft

Buch | Softcover
324 Seiten
2016
dpunkt (Verlag)
978-3-86490-373-1 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Python programmieren lernen mit Minecraft - Craig Richardson
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Mit diesem Buch lernst du spielend leicht zu programmieren – in Minecraft und mit der Programmiersprache Python. Dazu brauchst du nur einen Windows-PC, Mac oder einen Raspberry Pi sowie einen Internet-Anschluss.

In jedem Kapitel lernst du mehr über das Programmieren und wendest es direkt in Minecraft an. Zum Beispiel helfen dir Variablen beim Teleportieren, Strings beim Chatten mit Mitspielern und mit if-Bedingungen und while-Schleifen schreibst du schon bald deine ersten kleinen Programme.

Dann kommen die Funktionen – mit ihnen und mit dem bisher Gelernten stampfst du Bauwerke und ganze Städte aus dem Boden! Du erfährst, wie du all dies mittels Dateien und Modulen speicherst und überall in Minecraft mit einem Klick aufrufst. Zum Schluss steigst du in die Objektorientierung ein und lernst, wie du Klassen, Objekte und Vererbung nutzt, um richtige Python-Programme zu schreiben.

Alle Programmcode-Beispiele kannst du auf unserer Website zum Buch herunterladen. Und ein Spickzettel mit allen Block-IDs hilft dir beim Programmieren.

Craig Richardson ist ein erfahrener Python-Entwickler und -Trainer. Er hat am Raspberry Pi-Projekt mitgearbeitet und neben seinen IT-Kursen an der Uni auch viele Workshops zur Python-Programmierung in Minecraft gegeben.

Erscheinungsdatum
Verlagsort Heidelberg
Sprache deutsch
Maße 165 x 240 mm
Gewicht 799 g
Themenwelt Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge Python
Informatik Weitere Themen Computerspiele
Schlagworte Einsteigen • Einsteiger • Einstieg • Entwickeln • Entwicklung • Lernen • Minecraft • Minecraft (Computerspiel) • MODS • Programmieren • Python • Python (Programmiersprache); Einführung • Python (Programmiersprache); Einführung • Spigot
ISBN-10 3-86490-373-4 / 3864903734
ISBN-13 978-3-86490-373-1 / 9783864903731
Zustand Neuware
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