Algorithms for Games -  Georgy M. Adelson-Velsky,  Vladimir L. Arlazarov,  M.V. Donskoy

Algorithms for Games (eBook)

eBook Download: PDF
2012
Springer New York (Verlag)
978-1-4612-3796-9 (ISBN)
Systemvoraussetzungen
57,78 inkl. MwSt
  • Download sofort lieferbar
  • Zahlungsarten anzeigen
Algorithms for Games aims to provide a concrete example of the programming of a two-person game with complete information, and to demonstrate some of the methods of solutions; to show the reader that it is profitable not to fear a search, but rather to undertake it in a rational fashion, make a proper estimate of the dimensions of the "e;catastrophe"e;, and use all suitable means to keep it down to a reasonable size. The book is dedicated to the study of methods for limiting the extent of a search. The game programming problem is very well suited to the study of the search problem, and in general for multi-step solution processes. With this in mind, the book focuses on the programming of games as the best means of developing the ideas and methods presented. While many of the examples are related to chess, only an elementary knowledge of the game is needed.
Erscheint lt. Verlag 6.12.2012
Übersetzer Arthur Brown
Sprache englisch
Themenwelt Informatik Theorie / Studium Algorithmen
Mathematik / Informatik Mathematik Angewandte Mathematik
Mathematik / Informatik Mathematik Graphentheorie
ISBN-10 1-4612-3796-3 / 1461237963
ISBN-13 978-1-4612-3796-9 / 9781461237969
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
PDFPDF (Adobe DRM)

Kopierschutz: Adobe-DRM
Adobe-DRM ist ein Kopierschutz, der das eBook vor Mißbrauch schützen soll. Dabei wird das eBook bereits beim Download auf Ihre persönliche Adobe-ID autorisiert. Lesen können Sie das eBook dann nur auf den Geräten, welche ebenfalls auf Ihre Adobe-ID registriert sind.
Details zum Adobe-DRM

Dateiformat: PDF (Portable Document Format)
Mit einem festen Seiten­layout eignet sich die PDF besonders für Fach­bücher mit Spalten, Tabellen und Abbild­ungen. Eine PDF kann auf fast allen Geräten ange­zeigt werden, ist aber für kleine Displays (Smart­phone, eReader) nur einge­schränkt geeignet.

Systemvoraussetzungen:
PC/Mac: Mit einem PC oder Mac können Sie dieses eBook lesen. Sie benötigen eine Adobe-ID und die Software Adobe Digital Editions (kostenlos). Von der Benutzung der OverDrive Media Console raten wir Ihnen ab. Erfahrungsgemäß treten hier gehäuft Probleme mit dem Adobe DRM auf.
eReader: Dieses eBook kann mit (fast) allen eBook-Readern gelesen werden. Mit dem amazon-Kindle ist es aber nicht kompatibel.
Smartphone/Tablet: Egal ob Apple oder Android, dieses eBook können Sie lesen. Sie benötigen eine Adobe-ID sowie eine kostenlose App.
Geräteliste und zusätzliche Hinweise

Buying eBooks from abroad
For tax law reasons we can sell eBooks just within Germany and Switzerland. Regrettably we cannot fulfill eBook-orders from other countries.

Mehr entdecken
aus dem Bereich
Build memory-efficient cross-platform applications using .NET Core

von Trevoir Williams

eBook Download (2024)
Packt Publishing (Verlag)
29,99
Learn asynchronous programming by building working examples of …

von Carl Fredrik Samson

eBook Download (2024)
Packt Publishing Limited (Verlag)
29,99