iOS-Apps mit Swift 2
- Titel ist leider vergriffen;
keine Neuauflage - Artikel merken
- Umfangreiche Grundlagen der Programmiersprache Swift
- Zahlreiche praxisnahe und leicht verständliche Beispiele
- Steuerelemente, grafische Oberflächen, Navigation, Karten und lokale Benachrichtigungen
Die Entwicklung von Apps für das iPhone wird immer beliebter, jedoch ist der Einstieg nicht immer einfach. Holger Hinzberg zeigt Ihnen von Grund auf, leicht verständlich und praxisnah, wie Sie Apps mit Swift 2, dem Cocoa Touch Framework und dem iOS SDK erstellen und die dazu nötigen Werkzeuge bedienen.
Alle Funktionen werden anhand von Beispielen erläutert. So lernen Sie das Handwerkszeug, das Sie benötigen, um später eigene Apps zu entwickeln.
Der Autor stellt dabei die Praxis in den Vordergrund. Alle Beispiele sind so angelegt, dass sie leicht programmiert werden können. Einzelne Methoden lassen sich später einfach nachschlagen.
Sie finden zahlreiche voneinander unabhängige Beispiele, an denen gezielt spezielle Technologien und Anwendungsfälle erklärt werden: von einfachen Projekten für die Eingabe von Texten und Zahlen über Checklisten bis hin zu Tabellen mit Master-Detail-Beziehungen.
Das Buch richtet sich an Leser, die bereits Erfahrungen in einer anderen objektorientierten Programmiersprache haben. So liegt der Fokus des Buches auf den Besonderheiten von Swift und der App-Programmierung.
Das Buch ist aktuell zu iOS 9. Als Betriebssystem benötigen Sie OS X 10.11 El Capitan oder neuer. Mit dem Simulator der kostenlosen Xcode-Software können Sie Ihre neu entwickelten Apps auch ohne iOS-Gerät testen. Ein iPhone, iPad oder iPod touch ist für die Beispiele im Buch nicht erforderlich.
Themen sind insbesondere:
Grundlagen von Swift
Arbeiten mit der Xcode-Entwicklungsumgebung
Das MVC-Entwurfsmuster
iOS-Steuerelemente
Formatierung von Texten und Zahlen
Storyboards
Referenzen und Speicherverwaltung
Delegation und Protokolle
Navigationselemente
Grafische Oberflächen
Serialisierung
Listen mit Arrays und Dictionarys
Zeichnen mit Core Graphics
Multi-Touch mit Gestenerkennung
Das Picker-Steuerelement
Tabellen
Der Collection View
Daten bereitstellen für Twitter und Facebook
Digitale und analoge Uhren mit Timern
Daten suchen und finden
Karten und Koordinaten
Lokale Benachrichtigungen
Automatisierte Tests
Holger Hinzberg entwickelt seit vielen Jahren Software für Mac und iPhone und hat bereits die beliebten Bücher "Einführung in Swift" und "Mac-Programmierung für Kids" geschrieben.
Aus dem Inhalt:
Grundlagen von Swift
Arbeiten mit der Xcode-Entwicklungsumgebung
Das MVC-Entwurfsmuster
iOS-Steuerelemente
Formatierung von Texten und Zahlen
Storyboards
Referenzen und Speicherverwaltung
Delegation und Protokolle
Navigationselemente
Grafische Oberflächen
Serialisierung
Listen mit Arrays und Dictionarys
Zeichnen mit Core Graphics
Multi-Touch mit Gestenerkennung
Das Picker-Steuerelement
Tabellen
Der Collection View
Daten bereitstellen für Twitter und Facebook
Digitale und analoge Uhren mit Timern
Daten suchen und finden
Karten und Koordinaten
Lokale Benachrichtigungen
Automatisierte Tests
Erscheinungsdatum | 31.05.2016 |
---|---|
Reihe/Serie | mitp Professional | mitp Professional |
Verlagsort | Frechen |
Sprache | deutsch |
Maße | 170 x 240 mm |
Gewicht | 1352 g |
Einbandart | gebunden |
Themenwelt | Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge ► Mac / Cocoa Programmierung |
Informatik ► Software Entwicklung ► Mobile- / App-Entwicklung | |
Informatik ► Weitere Themen ► Smartphones / Tablets | |
Schlagworte | Apple • Apps • Ios • iPad • iPhone • iPhone Apps; Programmierung • Mac • OS X • Programmierung • Swift (Programmiersprache); Spezielle Anwendungsbereiche |
ISBN-10 | 3-95845-221-3 / 3958452213 |
ISBN-13 | 978-3-95845-221-3 / 9783958452213 |
Zustand | Neuware |
Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
aus dem Bereich